大老二
外观

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锄大弟[a],或称锄大D、阶级斗争、步步高升(粤语:co4 daai6 di2、英语:Big two),起源于香港,是一个在香港、广东、马来西亚、新加坡、澳门及台湾等国家和地区使用扑克牌的赌博游戏。锄大弟是华人界中不论男女老少均喜爱的扑克牌游戏。相传是20世纪时由香港人发明,后传至广东、马来西亚、新加坡、澳门及台湾等地,也延申打某些地区的特别玩法。通常每场一桌必须要坐满四位玩家才可以开局,每人十三张牌。不得已时,三个人也可以玩,但牌就会不只13张,最先打完手上的牌便胜打比赛。
规则
[编辑]具体规则在各地区有一定的差异,以下描述常见的规则和变化[1][2]:
- 发牌:将鬼牌之外的所有牌平均发放给所有玩家。(两人玩时,有些人会发三份,其中一份留着不玩)。
- 首先由持有最小牌(方块三)的玩家开始打牌,可以打单张、同点数的两张、同点数的三张(某些地区不允许)、或特定组合方式的五张;但都必须包含方块三。
- 五张牌的组合可以是:順子、同花、葫芦、四条、同花順子。
- 之后在该轮打牌中,各玩家依序打牌,必须打和前一玩家相同数量,且牌值更高的牌。
- 与其他扑克游戏的差别是,最大的牌不是A,而是2。
- 点数相同时,同花色的大小順子序是黑桃 > 红心 > 梅同花 > 方块(在台湾地区,梅同花比方块小)。
- 没有牌值更高的牌时,该玩家说“过”或“pass”,之后在该轮不可再打牌。仍有牌可以打时,也可以因战术考量而选择“过”。
- 若所有其他玩家都不打牌,该轮结束,由最后打牌的玩家开始下一轮打牌。
同花与順子的规则版本差异
[编辑]由于锄大D没有明确的发明者、规则制定者、游戏手册或官方赛事,游戏规则在没有互联网的时代仅倚赖口耳相传,因此不同玩家(即使在同一地区)之间对于同花与順子的规则存在不同的版本争议[3]:
同花:
[编辑]- 版本一:先以同花色决定大小,若同花色相同则以“点数最大的一张牌”决定大小(红心35679>梅同花469J2>梅同花710QKA)。
- 版本二:先以“点数最大的一张牌”决定大小,若“点数最大的一张牌”点数相同则以同花色决定大小(红心357J2>黑桃6710JA>梅同花89JQA)。
- 版本三:先以“点数最大的一张牌”决定大小,若“点数最大的一张牌”点数相同则以“点数第二大的一张牌”决定大小,若仍然相同则順子序比较第三大、第四大以至最后一张牌,若五张牌点数完全一样,则以同花色决定大小(红心357J2>梅同花89JQA>黑桃6710JA)。
- 版本四:无同花这种组合。
順子:
[编辑]- 版本一:A只可以作为順子头或順子尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,但接受2与3相连,因此有A及2的A2345为最大順子,其次为23456,再次为10JQKA,最小順子为34567。
- 版本二:参考德州扑克以A为最大,不接受A与2相连,因此有A的10JQKA为最大順子,其次为910JQK,最小順子为23456。
- 版本三:参考德州扑克以A为最大,且接受A与2相连,因此有A及K的10JQKA为最大順子,其次为A2345,再次为910JQK,最小順子为23456。
- 版本四:参考德州扑克以A为最大,且接受A与2相连,但A与2相连时则A视为1,因此有A的10JQKA为最大順子,其次为910JQK,最小順子为A2345。
- 版本五:最大的2不能与最小的3相连,因此有A及2的JQKA2为最大順子,其次为10JQKA,最小順子为34567。
- 版本六:A只可以作为順子头或順子尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,接受2与3相连,但与3相连时则A视为1且2失去“最大”的地位,因此10JQKA为最大順子,其次为910JQK,第二小順子为23456,最小順子为A2345。
- 版本七:A只可以作为順子头或順子尾,不接受JQKA2、QKA23、KA234,接受A与2相连且2与3相连,但此时A视为1且2失去“最大”的地位。因此A2345为最小順子,第二小順子为34567,而23456为最大順子,其次为10JQKA。
可能由“超凡的黑桃2”引起的额外争议
[编辑]部分玩家认为:黑桃2(即大弟)在锄大弟的游戏规则中应具有超凡的地位。既然单只黑桃2可击败其他任何单只,由黑桃2组成的一对可击败其他任何一对,同样情况亦可见于葫芦及四条(虽然没有黑桃2的葫芦2一样可以击败其他葫芦);因此为维护规则的统一性,由黑桃2组成的同花或順子应同样可以击败其他同花或順子,凌驾于上述各版本规则之上。
值得一提的是【同花规则的版本一】及【順子规则的版本一】与“超凡的黑桃2”并没有冲突,因此不会产生歧义或争议。
台湾玩法
[编辑]- 最小张牌为梅同花三。
- 点数相同时,同花色的大小順子序是黑桃 > 红心 > 方块 > 梅同花
- 可打同点数的三张(条)。[来源请求]
- 不可打同花。
- 打一对时该轮也只能打一对直到大家都pass。
- 首位打牌的玩家的牌需含有最小的牌(梅同花三)。
- 数字优先于同花色(例如红心5大于黑桃4)。
- 打五张牌时只能用该轮先打牌者使用的组合方式(例如先打了順子时,该轮只能用順子接,不能用葫芦)。
- 不论该轮打的是什么牌,都可以打四条、同花順子或一条龙,称为“切”。而一条龙>同花順子>四条
赢法
[编辑]先将手上所有的牌打完的玩家获胜。游戏可以在此结束,或待其他玩家继续打完牌,分打名次。
注解
[编辑]- ^ “弟”即是扑克牌中的“2”,粤语变读成“di2”音。
参考资料
[编辑]- ^ Sugiyanto,Gerry Fernando, Wen-Kai Tai. A Rule-Based AI Method for an Agent Playing Big Two. Applied Sciences. 2021, 11 (9): 4206. ISSN 2076-3417. doi:10.3390/app11094206.
- ^ 万代悠作、桥本刚. UCB+ を用いたBig Two AI の研究. ゲームプログラミングワークショップ2012论文集 (jp).
- ^ Rules of Card Games: Big Two. www.pagat.com. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-12-13).
- ^ Threads. www.threads.net. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-08-23).
- ^ 鋤Dee嘅話,邊條花大D. [2024-08-23]. (原始内容存档于2024-08-23).