跳转到内容

相交 (几何)

维基百科,自由的百科全书

基本定义

[编辑]

几何学中,相交(Intersection)是指两个或多个几何图形在空间中拥有至少一个公共点的位置关系。相交的公共部分可以是点、线、面或更高维度的几何体,具体取决于图形的类型与维度。

平面几何中的相交

[编辑]
  • 直线与直线:在欧氏平面中,两条非平行直线必相交于一点;若两直线平行或重合,则不相交或完全重合。
  • 直线与曲线:例如直线与圆相交时,若直线到圆心的距离小于半径,则相交于两点;若等于半径则相切于一点。
  • 曲线与曲线:如两圆相交,可能交于一点(相切)或两点。

三维空间中的相交

[编辑]
  • 平面与平面:两平面若不平形,则相交于一条直线;若平行则不相交。
  • 直线与平面:若直线不平行于平面,则相交于一点。

相交类型与性质

[编辑]

点相交

[编辑]

最简单的相交形式,例如两直线交于一点,或直线与平面交于一点。

线相交

[编辑]

常见于平面或空间中面的交集,例如两平面相交于一条直线,或曲面与平面相交形成曲线。

面相交

[编辑]

三维空间中,两个立体(如立方体)可能相交形成公共平面或曲面区域。

特殊相交形式

[编辑]
  • 相切:视为相交的特例,如圆与直线仅接触于一点。
  • 垂直:相交形成直角,如坐标轴的交点。

数学表述

[编辑]
  • 集合论描述:对于几何对象 ,若其交集 ,则称 相交。
  • 代数几何中的相交重数:在代数簇的相交理论中,相交点的重数由局部环的Tor函子计算,例如塞尔公式

与其他几何概念的关系

[编辑]

相交 vs. 平行

[编辑]
  • 欧几里得几何中,平行线定义为永不相交的直线。
  • 非欧几何中(如双曲几何),“平行”的定义改变,可能存在多条过线外一点且与原线不相交的直线;而在射影几何中,平行线被视为在“无穷远处”相交。

相交 vs. 包含

[编辑]

若一图形完全位于另一图形内部,则为包含关系而非相交。

应用与计算

[编辑]
  • 计算几学:判断矩形是否相交可通过比较顶点坐标的极值,例如若两矩形在坐标轴投影区间均有重叠则相交。
  • 地理信息系统(GIS):相交工具用于提取多层空间数据的公共部分,输出类型可为点、线或面。
  • 计算机图形学:光线与物体的相交检测是光线追踪算法的核心步骤。

参见

[编辑]