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赛博朋克科幻小说的一个子类别 ,处于反乌托邦 式的未来主义环境中,其重点是“ 低生活与高科技的结合[1]具有先进的科学技术成就,例如人工智能控制论 ,并列一定程度。 社会秩序崩溃或根本改变。 [2] 赛博朋克的大部分根源于1960年代和1970年代的新浪潮科幻小说运动,当时诸如Philip K. DickRoger Zelazny , John Brunner , J.G。Ballard , PhilipJoséFarmer和Harlan Ellison等作家考察了毒品文化 ,技术,以及性革命,同时避免了早期科幻小说的乌托邦式倾向。

日本赛博朋克子类型始于1982年大友克洋(Katsuhiro Otomo )的系列漫画阿基拉 》( Akira)改编动漫电影于1988年由大友(Otomo)执导,之后这个类型的作品开始流行。《阿基拉 》之后涌现了一批赛博朋克作品,包括漫画和动漫系列,如“ 攻壳机动队” ,“ 战斗天使艾丽塔” ,“ 星际牛仔 ”和“ 玲音”[3] 日本其他早期赛博朋克作品包括1982年的电影《 爆裂都市》 ,1985年的OVA《无限地带23》和1989年的电影《铁男1:金属兽》

自从《银翼杀手》问世以来,赛博朋克类型电影或具有其类型元素的电影的数量就一直在稳步增长。 菲利普·迪克(Philip K. Dick)的一些作品已经改编成银幕。 电影《捍卫机密 [4] Johnny Mnemonic) [4]新玫瑰旅馆New Rose Hotel[5] [6]都是根据威廉·吉布森(William Gibson)的短篇小说改编的,但在商业和评论上大受打击。 尽管在2017年10月发行了1982年电影《银翼杀手》的续集中,哈里森·福特Harrison Ford )还在片中饰演了自己的角色。但这些赛博朋克类型电影票房的失利极大地减慢了赛博朋克作为文学或文化类型的发展。

背景

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劳伦斯人(Lawrence Person)试图定义电子朋克文学运动的内容和精神,指出:

社会与反文化

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著名赛博朋克作品

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文学

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明尼苏达州的作家布鲁斯·贝思克 ( Bruce Bethke )在他1980年的短篇小说“赛伯朋克”中创造了这个名词,该小说发表于1983年11月的《惊奇故事》中[7] 该词很快被接受,在威廉·吉布森布鲁斯·斯特林 , 帕特·卡迪根等人的作品中都有使用。 其中,得益于同人志 便宜的真相 》,斯特林成为了该运动的主要思想家 约翰·雪莉(John Shirley)撰写文章,表达了斯特林(Sterling)和拉克(Rucker)对于赛博朋克的重要性。 不过,约翰·布鲁纳 ( John Brunner )1975年的小说《冲击波骑士 》( The Shockwave Rider )被许多人认为是第一本具有赛博朋克类型桥段的小说。 [8]

威廉·吉布森由于他的小说《神经浪游者》(1984年)而通常被人们与赛博朋克联系起来。他注重风格、角色成长以及传统科幻小说的氛围,神经浪游者曾被授予雨果奖星云奖。根据术语档案,吉布森对计算机和当今黑客文化认识不深,使他对计算机和黑客在将来的角色有着特别的推测,而这种看法对黑客们来说天真的令人愤怒,却又令他们感到非常刺激。[9]

早年间,赛博朋克曾被誉为彻底脱离经典科幻小说,是科幻活力的体现。 [10] 然而,此后不久,一些批评者开始挑战其作为创新运动的地位。 这些批评家说,就叙事技巧和风格而言,1960年代的科幻新浪潮运动更具创新性。 [11] 例如,菲利普·迪克(Philip K. Dick)的作品包含社会衰落,人工智能,偏执狂以及客观现实和主观现实之间的模糊界限等。 [12] 颇具影响力的赛博朋克电影《银翼杀手》 (1982年)就是基于他的书仿生人会梦见电子羊吗? (1968年)。 [13] 在Pohl和Kornbluth的小说Wolfbane (1959)和Roger Zelazny 的小说光与暗生物 (1968)中则提到了人类与机器的联机。   [ 需要引用 ] 1994年,学者布赖恩·斯通希尔(Brian Stonehill)提出, 托马斯·品钦Thomas Pynchon )1973年的小说《 万有引力之虹 》“不仅诅咒了,而且也预言了我们现在这浮光掠影般的网络空间”。 [14] 赛博朋克其他重要的前辈还包括阿尔弗雷德·贝斯特Alfred Bester )的两部最著名的小说, 《被毁灭的人》《目的地之星》[15]以及维诺·温格Vernor Vinge )的中篇小说《 真名实姓》[16]

感受和影响

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科幻小说家大卫·布林David Brin)将赛博朋克形容为“有史以来对科幻小说进行的最好的免费促销活动”。 它可能没有吸引到“真正的朋克”,但它确实吸引了许多新读者,并且为后现代文学评论运动提供了诱人的素材。布林认为,赛博朋克使科幻小说对学者更具吸引力。此外,它使科幻小说在好莱坞和整个视觉艺术圈眼中,变得更有利可图。 [17]

弗雷德里克·詹姆森(Fredric Jameson)认为赛博朋克“如果不是后现代主义 ,就是晚期资本主义,的至高文学表达”。 [18]

赛博朋克进一步启发了许多不在“原创赛博朋克“之列的专业作家,将其思想融入到自己的作品中,如乔治•亚历克•埃芬格 ( George Alec Effinger)的 《 重力失灵时》。 由路易斯·罗塞托(Louis Rossetto)和简·梅特卡夫(Jane Metcalfe)创立的《连线 》杂志融合了新技术,艺术,文学和时事,吸引了当今的赛博朋克迷。宝拉·尤(Paula Yoo)声称:“这证明了铁杆黑客,多媒体嬉皮,网络朋克和蜂窝网络怪人将要统治世界。” [19]

电影电视

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电影《银翼杀手》(1982年)-改编自菲利普·迪克(Philip K. Dick)的 仿生人会梦见电子羊吗?-设定在反乌托邦的未来,被称为复制体的人造生物是在太空殖民地使用的奴隶,并被地球上被各种赏金猎人作为合法猎物“退休”(杀死)。尽管《银翼杀手》的银幕发行并未大获成功,但它在家庭影片市场上获得了观众的欢迎,并成为了一部邪典电影[20] 由于电影忽略了迪克原著小说的宗教和神话元素(例如,移情盒和威尔伯·默瑟),因此比小说更严格地属于赛博朋克风格。 威廉·吉布森(William Gibson)后来透露,在初次观看这部电影时,他惊讶于这部电影的画面与他当时正在创作的书《 神经漫游师》的画面想象非常一致。 此后,该片的氛围影响了许多赛博朋克电影,例如使用各种赛博朋克元素的《黑客帝国》三部曲 (1999-2003)。

此外,“ 暗黑科幻”作为一种混合电影流派,是将新黑色电影与科幻小说或赛博朋克相结合的作品。 它包括许多赛博朋克电影,例如《 银翼杀手》 ,《 爆破之城》[21] 机器人大战》 ,《 十二只猴子》《割草机人》 ,《 黑客》 ,《 硬件 》和《 末世纪暴潮》

动漫和漫画

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与起源于新浪潮科幻小说文学的西方赛博朋克相反,日本赛博朋克起源于地下音乐文化,尤其是1970年代的J朋克音乐 。 电影制片人石井崇吾 ( Sogo Ishii)通过朋克电影 高中大恐慌 (1978)和朋克摩托电影 狂雷街区 (1980)将这种亚文化介绍给日本电影 ,两者都描绘了朋克的叛逆和无政府状态,后者则以朋克摩托帮为美学特色。 石井的朋克电影为大友的开创性赛博朋克作品《 阿基拉 铺平了道路。 [22]

赛博朋克动漫和漫画借鉴了未来主义的视野,这种视野具有与西方科幻小说相同的元素,因此在日本以外的国家也得到了广泛的国际认可。 “赛博朋克的概念化正在向前演化,着眼于变为新的全球文化。 它是一种目前尚不存在的文化,因此日本对赛博朋克未来的概念化似乎与西方国家一样重要,尤其是在西方赛博朋克经常包含许多日本元素的情况下。” [23] 威廉·吉布森(William Gibson)现在是日本的常客,他发现自己对日本的许多看法已成为现实:

现代日本简直就是赛博朋克。 日本人自己知道并且感到高兴。 我记得我第一次到涩谷 ,当时带我去的年轻东京记者,他的脸被无数霓虹映照,对我说:”你看? 这是《银翼杀手》镇。” 我说,是的,简直太像了。

赛博朋克主题出现在许多动漫和漫画中,包括突破性的苹果核战记 ,《 攻壳机动队》 ,《 死亡代理人 ,《 无限地带23 ,《 迷宫物语》 ,《 午夜之眼》 ,《 机动刑事808》 ,《 泡泡糖危机》 ,《 AD特警》新世纪福音战士心理测量者

影响

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《阿基拉》 (1982年漫画)及其1988年的动画电影影响了动画,漫画,电影,音乐,电视和游戏中的许多作品。 [24] [25] 《阿基拉》被认为对好莱坞电影有着重大影响,例如《黑客帝国》[26] 超能失控[27] 环形使者[28] 午夜逃亡《盗梦空间》 同时,其也影响了带有朋克风格的电子游戏,例如小岛秀夫掠夺者 [29]合金装备系列[3] Valve半条命系列[30] [31]Dontnod Entertainment的勿忘我[32] 《阿基拉》也影响了音乐作品,例如坎耶·韦斯特Kanye West)在“ Stronger ”音乐视频中向阿基拉致敬, 和卢佩·菲亚斯科Lupe Fiasco) ,其专辑Tetsuo&Youth以Tetsuo Shima命名。 [33] 电影中金田的摩托车,出现在史蒂芬·斯皮尔伯格的电影《 头号玩家[34]CD Projekt的电子游戏《 赛博朋克2077》中[35]

数字雨的一种,类似于《 攻壳机动队》《黑客帝国 》中使用的图像。

攻壳机动队 (1989)影响了许多著名的电影人。 1995年的动画片电影改编作品激发了Wachowskis的灵感,创作了《黑客帝国》 (1999)及其续集。 [36] 《黑客帝国》系列汲取了一些《 攻壳机动队》的概念,包括代码瀑布 ,人物通过脖子后的接口进入矩阵。 [37] 詹姆斯·卡梅隆的阿凡达》史蒂芬·斯皮尔伯格AI人工智能和乔纳森·莫斯托的 《 未来战警 》也有其相似之处。 詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)引用《 攻壳机动队》作为其灵感来源, [38]认为它对《 阿凡达》有影响。 [39]

OVA无限地带 23 (1985)与《黑客帝国》有许多相似之处。 [40] 《战斗天使艾丽塔》Battle Angel Alita ,1990)对电影制片人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)产生了显着影响。比如他的电视连续剧《 末世黑天使 》( Dark Angel),以及他是2018年电影改编版《 艾丽塔:战斗天使》的制片人。 [41]

游戏

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赛博朋克电子游戏有很多 。 受欢迎的系列包括《 最终幻想VII》及其衍生品重制版[42] 女神转生系列,小岛的<i id="mwAvI"></i>掠夺者合金装备系列, 杀出重围系列, 暴力辛迪加系列以及网络奇兵系列 。 其他游戏,例如《银翼杀手》 ,《 攻壳机动队》和《 黑客帝国》系列,均基于电影版的角色扮演游戏

还有几款名为赛博朋克的 RPG ,分别是R. Talsorian Games的 赛博朋克赛博朋克 2020赛博朋克 v3 ,以及Steve Jackson Games作为GURPS RPG家族的模块发行的GURPS赛博朋克 。 与FASA制作的游戏暗影狂奔不同,赛博朋克2020的设计参考了威廉·吉布森(William Gibson)的作品背景,并在一定程度上得到了他的认可。 两部作品都设定近未来,赛博技术成为世界的主流 。此外, Iron Crown Enterprises发布过一个名为赛博空间的RPG,之后绝版了几年,直到最近才以在线PDF形式重新发布。 CD Projekt Red目前正在开发赛博朋克2077 ,这是一款基于桌游赛博朋克2020第一人称开放世界角色扮演视频游戏 (RPG)。 [43] [44] [45]

音乐

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—Julie Romandetta[46]

赛博朋克音乐的起源来自于音乐合成器 -大量用于赛博朋克的电影,例如《 逃离纽约》 (1981)和《银翼杀手》 (1982)。 [47] 由于其美学风格和音乐内容,一些音乐家被归类为赛博朋克。 其作品通常表达对未来的反乌托邦愿景或生物力学主题。 音乐被归类为赛博朋克的乐队包括Psydoll , 前线集会 , Clock DVA , Angelspit和Sigue Sigue Sputnik 。

社会影响

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艺术与建筑

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柏林索尼中心

一些新未来主义艺术作品和城市建筑被赛博朋克所影响,如的德国柏林波茨坦广场的索尼中心。 [48]

赛博朋克小说还启发了几种亚文化, 其中包括1980年代末和90年代初的赛博电子反文化。 赛博电子的拥护者自称为“ 赛博朋克”,试图将迷幻艺术和毒品运动与网络文化技术相融合。 早期的信奉者包括蒂莫西·里里Timothy Leary) , 马克·弗劳恩费尔德 ( Mark Frauenfelder)和 RU Sirius。 在2000年互联网泡沫破灭之后,这种文化大幅消退。

赛博哥特是一种时尚和舞蹈亚文化,它从赛博朋克小说,狂欢哥特式亚文化中汲取灵感。 此外,近年来已经出现了一种独特的赛博朋克风[何时?] 不同于赛博哥特 ,它从城市街头时尚汲取灵感,例如功能性服装,高科技运动服,战斗制服。 这种时尚命名包括“科技服装”,“哥特忍者”或“科技忍者”。

香港九龙寨城 (于1994年拆除)通常被称为典型的赛博朋克/反乌托邦贫民窟。因为其恶劣的生活条件,以及政治,地理和经济的孤立,让许多人对其独创性着迷。 [49]

相关流派

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随着越来越多的作家开始使用赛博朋克的概念,新的科幻小说流派出现了。其中有些可以被视为超越了赛博朋克的标签,另一些则可以视为对较新领域的合理探索,这些流派以不同的方式关注技术对社会的影响。 其中一个杰出的子类型是“ 蒸汽朋克 ”,它的设定是在维多利亚时代架空历史背景,结合了过时技术和赛博朋克惨淡的黑色电影世界观。蒸汽朋克这个词最初是在1987年左右的玩笑,用来形容Tim Powers , James P. Blaylock和KW Jeter的一些小说,但是吉布森和斯特林凭借他们的接龙小说差分机》,使这个词成为认真使用的名称[50]

另一个子类是1990年代初期的“ 生物朋克 ”(由生物技术主导的赛博朋克主题),它是基于生物技术而非信息技术的派生风格。 在这些故事中,人们发生改变的方式不是通过机械手段,而是通过基因工程 。 保罗·迪·菲利波 ( Paul Di Filippo)被认为是最著名的生物朋克作家,其作品包括半严肃小说ribofunk》 。 布鲁斯·斯特林的塑造者/机械师系列也被视为对蒸汽朋克有着巨大影响。 另外,有些人认为尼尔·史蒂芬森Neal Stephenson )的《钻石年代 》( The Diamond Age)等作品属于后赛博朋克时代

注册商标状态

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在美国,“ Cyberpunk”是R. Talsorian Games Inc.的角色扮演桌游 [51]的注册商标。

在欧盟内部,“ Cyberpunk”商标由两方拥有: CD Projekt SA,用于“游戏和在线游戏服务” [52] (特别是电子游戏改编 ),以及Sony Music ,可在游戏外使用。 [53] [[Category:1960年代創造的新詞語]] [[Category:科幻文化]] [[Category:後現代主義]] [[Category:未來學]] [[Category:次文化]] [[Category:反烏托邦]] [[Category:赛博朋克]]

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