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User:TanoDano/劍擊

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TanoDano/劍擊
2013年世界擊劍錦標賽男子佩劍準決賽
最高管理机构國際劍擊總會(FIE)
起源17至19世紀的歐洲
特征
是否身体接触半接觸式
隊员單打或團體接力
是否男女混合否,分開
分類武術
器材電子劍、面罩、電子劍衣
比賽場地劍道
存在
國家或地區全世界
奧運1896年
世界錦標賽1937年
帕運會1960年(輪椅劍擊

擊劍是一項以劍術對決為核心的格鬥運動[1]它包含三個主要項目:花劍(Foil)、重劍(Épée)和佩劍(Sabre),每種劍型都有其獨特的劍身設計和比賽規則。大多數選手會專攻其中一項。現代擊劍運動在19世紀末逐漸興起,由歐洲古劍術演變而來。義大利學派英语Italian school of swordsmanship對古劍術進行了改良,隨後法國學派英语French school of fencing進一步改良體系,形成現代擊劍。在擊劍比賽中,選手需用劍擊中對手以得分。

1904年奧運會曾設有第四個擊劍項目,即單棍擊劍英语Singlestick,但其後旋即被取消,並未成為現代擊劍的一部分。擊劍是最早被納入奧運會的運動之一,與田徑、自行車、游泳和體操一同成為每屆現代奧運會的固定項目。

競技擊劍

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最高管理機構

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擊劍由國際擊劍總會(FIE; Fédération Internationale d'Escrime) 管理,其總部位於瑞士洛桑,由155個受該國國家奧林匹克委員會所承認之唯一全國擊劍管理機構組成。[2]

規則

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國際擊劍總會負責制定用於國際比賽之規則,如擊劍世界盃英语Fencing World Cup世界錦標賽奧運[2]國際劍總亦負責在年度大會上處理有關規則修改之提案。[3]

回合記分及時長

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在擊劍中,各回合(即兩個運動員或隊伍之間的比賽)之勝負由計算在一定時間內雙方擊中對手的次數,達到一定分數或時間完畢是分數較高者勝。值得一提的是,佩劍比賽中沒有時間限制。

個人比賽
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小組賽:在小組賽中,每場比賽以先得5分或單節3分鐘為限。如果設有時間限制,且時間結束時雙方均未獲得5分,得分較高的選手獲勝。如果比分相同,則記錄為平局。每場比賽結束後,雙方選手的擊中次數也會被記錄。

淘汰賽:在淘汰賽階段,每場比賽將持續到一方選手得15分,或總比賽時間達到9分鐘(分為三個3分鐘節)。每節之間有1分鐘的休息時間。當比賽暫停時(例如有效擊中得分後),計時也會暫停。如有時間限制,且第三節結束時比分相同,則進行1分鐘的加時賽。第一個有效擊中者獲勝;如果沒有擊中,則由抽籤決定的優先權選手獲勝。

團體比賽
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每支隊伍通常派出三名選手手(外加一名替補)。一場比賽由連續九個回合組成,按照預設的輪換順序,雙方選手均需要與對方的所有選手對戰。得分為累積制,通常每回合以最多5次擊中得分為限,直到一支隊伍達到45次擊中或時間結束。如果在最後一個回合結束時比分相同,則進行1分鐘的加時賽;第一個有效擊中且得分者獲勝,如果雙方均沒有得分,則由抽籤決定優先權的隊伍獲勝。[4]

大學及中小學

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2024-2025年度香港中學校際劍擊比賽

各大學的擊劍選手可在世界大學運動會上進行國際競賽。在美國則以兩項國家級的大學擊劍比賽為主,即國家大學體育協會之錦標賽及美國大學擊劍俱樂部協會英语usacfc全國錦標賽。[5]英國大學及學院體育聯盟英语BUCS則負責舉辦英國國內的全國性擊劍比賽。在香港,則由中國香港學界體育聯會舉辦一年一度的中小學校際劍擊比賽。[6]

近年來,為了向更廣泛和更年輕的觀眾推廣擊劍運動,人們開始使用泡沫和塑料劍,這些器材所需的保護裝備大大減少。這使得開設擊劍課程的成本大幅降低,從而更容易將擊劍引入更多學校。在蘇格蘭,甚至有一個專門為小學和初中生設計的「塑料與泡沫擊劍趣味聯賽」。[7]

劍種

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擊劍分為三種類型,分別為花劍佩劍重劍,各自的規則不盡相同。

花劍

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花劍之有效得分部位

花劍是一種輕巧的刺擊武器,重量最重不超過500克。它的有效攻擊部位只限於軀幹,手臂和腿部則不算分。花劍的護手盤是一個小圓形設計,主要是用來保護手部不被直接刺中,畢竟手部並不是有效得分部位,所以這個設計更多是出於安全考慮。

花劍的得分必須用劍尖觸擊目標區域,如果用劍身側面碰到對手,電子計分器是不會記錄的(比賽也不會因此暫停)。如果劍尖觸擊到目標區域以外的地方(稱為「無效觸擊」,計分器會用特定顏色的燈顯示),比賽會暫停,但不會計分。每一輪交鋒結束後,只有一位選手能獲得一次有效得分。

如果兩位選手在300毫秒內(允許±25毫秒的誤差)[8]同時觸擊到有效部位,計分器會亮起兩盞燈。這時,裁判會根據「進攻優先權」的規則來決定哪位選手得分,或者判斷無效觸擊是否優先於有效觸擊——如果是這種情況,雙方都不會得分。如果裁判無法判斷誰擁有進攻優先權,雙方同樣不得分。

花劍比賽非常講究技術的精準度和戰術運用,選手需要在快速交鋒中準確判斷對手的動作,並掌握進攻的主動權。這讓花劍成為一項既充滿挑戰又極具觀賞性的擊劍項目。

重劍

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重劍之有效得分部位

重劍和花劍一樣是一種刺擊武器,但重量更重,最大總重量為775克。在重劍比賽中,選手的全身都是有效攻擊目標。重劍的護手盤呈大型鐘形設計,能夠保護整個手部和手腕。與花劍類似,重劍的得分必須用劍尖觸擊,劍身側面的觸擊不會被電子計分器記錄(也不會中斷比賽)。由於全身都是有效目標,因此不存在「無效觸擊」的概念。

與花劍和佩劍不同,重劍比賽不採用「進攻優先權」規則,因此如果雙方同時擊中對方,兩人都會得分。不過,如果比賽在最後一分出現平局,且雙方同時擊中,則這一分無效,比賽將繼續進行。

重劍比賽強調精準的技術和冷靜的判斷,選手需要在對抗中尋找對手的破綻並迅速作出反應。由於沒有進攻優先權的限制,重劍比賽往往更加注重戰術和時機的把握,使得比賽充滿緊張感和策略性。

佩劍

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佩劍有效得分部位

佩劍(Sabre)是一種既能劈砍又能刺擊的武器,其有效攻擊部位是腰部以上的身體部分。具體來說,目標區域包括從髖骨頂端水平延伸至軀幹的所有部位。佩劍是擊劍三種武器中最晚被引入的一種。與花劍一樣,佩劍的最大合法重量為500克。佩劍的護手盤從劍柄延伸至劍身與劍柄連接處,通常在比賽中向外彎曲,以保護持劍手不被觸擊。

佩劍的得分可以用劍身的任何部分或劍尖觸擊目標區域。與花劍類似,觸擊到目標區域以外的部位不會得分。然而,與花劍不同的是,這些無效觸擊並不會中斷比賽,比賽會繼續進行。如果雙方選手同時觸擊到有效部位,裁判會根據「進攻優先權」(right of way)的規則來判定哪位選手得分。

佩劍比賽以其快速和激烈的對抗著稱,選手需要在高速移動中準確判斷對手的動作並掌握進攻的主動權。這種武器結合了劈砍與刺擊的技術,使得比賽更具動態性和觀賞性。

  1. ^ Fencing | History, Organizations, & Equipment | Britannica. www.britannica.com. 2025-01-24 [2025-02-28] (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 About FIE. FIE: International Fencing Federation. [4 August 2023]. 
  3. ^ 2022 FIE Congress Decisions and Rule Changes. fencing.net. 17 December 2022 [1 August 2023]. (原始内容存档于1 June 2023). The FIE Congress met on November 25 in Lausanne, Switzerland for their annual decisions regarding proposed rule changes as well as the additional decisions by the Executive Committee. 
  4. ^ Technical rules (PDF). FIE International Fencing Federation. [2024-07-29]. 
  5. ^ USACFC Retrieved on 2012-05-16.
  6. ^ HKSSF.ORG.HK - HKSSRC. www.hkssf-hk.org.hk. [2025-03-01]. 
  7. ^ The Plastic-and-Foam Fencing FunLeague 互联网档案馆存檔,存档日期2020-10-03. website.
  8. ^ Material rules (PDF). FIE International Fencing Federation: 82. [2024-07-29].