草稿:国策
外观
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國策是讓玩家扮演國家意志、國家黨派、國家領導人等國家勢力進行決策、軍事類比的文字遊戲。[1]
根據具體遊戲,國策的形式各有不同,諸如扮演國家意志時,玩家可以操控自己的國家發生內戰,政變來轉變政治路線,而玩家不受影響,而扮演黨派或是領導人時,則需要權衡政治後果,一定程度上限制了改革程度與方向。
通常遊玩方式為,判定者選擇一個歷史背景或者原創一個架空背景(純架空世界或是根據歷史部分架空世界),提供規則和勢力數值模板,隨後進行回合制或者幾天一次制的遊玩。
而國策又主要分為意識流和資料流兩派,意識流強調判定者的主觀判斷,考驗判定者對歷史、軍事、科技、經濟等的理解,資料流則強調計算,用資料將玩家的所有決策資料化、視覺化,如軍隊建設往往會詳細到海陸空不同裝備造價差別、徵兵成本等。
參考資料
[编辑]- ^ Trials, Triumphs & Trivialities #136: Social Gaming Interactions, Part One: A History of Form. www.skotos.net. [2025-03-10].