跳转到内容

路径追踪

维基百科,自由的百科全书
通過路径追踪渲染的图像

路径追踪是一種用于渲染三维图像算法,也是一种蒙地卡羅方法,通過路径追踪,全局光照的效果可以更逼真。[1]

历史

[编辑]

1986年,吉姆·卡吉雅提出了路徑追蹤[2]。十年后,路径追踪算法又得到改進。[3]

参考文献

[编辑]
  1. ^ 宋颖著,虚拟空间设计表现 MAYA技术基础,复旦大学出版社,2022.11,第99页. 
  2. ^ Kajiya, James T. The rendering equation. ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1986-08-31, 20 (4): 143–150 [2025-02-14]. ISSN 0097-8930. doi:10.1145/15886.15902可免费查阅. 
  3. ^ PhD Dissertation. graphics.cornell.edu. 2016-07-04 [2025-02-14]. (原始内容存档于2016-08-07).