跳转到内容

系魂

维基百科,自由的百科全书

系魂(英語:Soulbond,日语:系魂けいこん)是多意识体(Multiplicity)概念体系中的一种,指个体与某一角色或人格之间建立的深层心理联系。这些角色通常源自虚构作品、幻想世界,或是个人创作的故事设定。个体在这种联系中可能感知到该角色具有独立意识、情感与认同,仿佛其真实存在于内心世界之中。[1][2][3]

系魂社群中的许多角色来自流行文化作品,如小说、动漫、影视等。这些文本并不总是被视为“纯粹虚构”,而是构成认同、记忆、甚至灵性世界的基础。Kirby(2014)指出,在当代另类灵性中,文本可能被用作“理想原型”、“精神实证”乃至“实践工具”,通过特定的阅读方式,这些作品成为灵性知识和宇宙观的来源。[4]

系魂概念与图帕(Tulpa)相似,二者都是创造或感知内心意识体的实践方式,但在起源、形成路径、人格建构与现实适应上存在显著差异。[5][6][7]

系魂现象与“虚构宗教”或“超真实宗教”共享许多特征,即通过虚构作品构建世界观与精神认同,进而影响现实行为与生活选择。[8]

概念起源

[编辑]

日本欧洲等传统文化中,存在许多“伴随灵”的概念,如系魂或巫师的灵仆。这些存在常被认为具有独立意识,能协助人类完成任务。在许多宗教或神秘学传统当中,即使是“非真实”或“已死亡”的存在,也可以通过文字、图像、幻想世界的叙述方式被“再度激活”为意识或角色形象。文学与图像传统早已探索了“非物质身体”的再现与象征赋能。Wandhoff(2006)研究中世纪墓志铭中“死者的再动画”现象,即可视为虚构角色意识构建的一种文化根源形式。[9]

在现代网络社群文化中,“系魂”一词被重新诠释,用以形容基于虚构世界观的意识体。中文“系魂”一词起源于日文“けいこん(系魂)”,在中文语境中常用于描述“绑定于世界观中的人格意识体”。最早出现在同人文化虚拟人格创作幻想角色扮演等网络次文化圈层中。与西方神秘学中的 Tulpa 不同,系魂更强调“角色性”与“世界绑定”属性,即该意识体常常带有完整的背景设定和社会关系,并与其所属虚构世界紧密相连。[10]

概念定义

[编辑]

系魂是指个体与特定角色之间建立的心理与情感联结。这些角色可能源于文学作品影视剧游戏,或完全由个体构思创作。在此过程中,个体通常认为该角色拥有独立意识、独特人格和完整的社会背景。系魂常具有“世界绑定”(Worldbound)属性,即其身份与原始世界观深度融合,与现实世界的认同可能存在冲突。

部分个体报告称,系魂拥有自洽的记忆体系、生活轨迹和情感经历,并可在“里世界”或“心灵空间”中与宿主互动。[11]

与 Tulpa 的区别

[编辑]

Tulpa 起源于藏传佛教,在现代多意识体社群中被视为一种通过冥想、专注和互动逐渐形成的自主人格体。Tulpa 的形成过程强调创造者的主动性与长期精神训练。

以下是两者的主要区别:

项目 系魂(Soulbond) Tulpa(图帕)
起源与形成方式 基于已有角色或幻想世界,通过情感投射和心理认同形成 通过冥想、聚焦和对话,从无到有地构建独立意识体
记忆与身份认同 拥有完整的背景故事、社会角色与记忆,与虚构世界紧密相连 初期无预设设定,身份通过与宿主互动逐步建立
与现实世界的关系 倾向于停留于幻想空间,现实互动较少,可能出现认同冲突 通常积极参与现实事务,甚至影响宿主的行为与情绪
创造者的参与程度 多为非主动建立,情感投射驱动,过程可能无意识发生 需创造者主动投入大量时间与精神劳动

社群与实践

[编辑]

系魂现象在中文与日文网络圈层中较为常见,特别是在ACG文化、同人创作社群、虚拟人格论坛中形成稳定社群。一些个体通过“心灵空间”或“里世界”(headspace)与系魂进行互动,如同共同生活的伙伴。系魂及其相关群体在 Tumblr 等社交平台形成活跃的身份政治话语空间,融合虚构角色、社群认同与社会边缘化议题。[12]

部分研究认为,系魂体验融合了粉丝文化、宗教体验与浪漫投射,构建出一种“超现实的身份关系”[13]

系魂实践通常被视为一种心理寄托、自我探索或创作延伸方式。然而,部分个体也可能因此产生现实逃避、认同混乱等心理困扰。[14]

系魂的实践与“异族人”(Otherkin)社群高度重合之处,这一社群泛指那些认为自己的内在身份、灵魂、精神本质或前世经历与人类不同的个体,也强调与虚构或非人意识体建立深层情感与认同关系,通常在内在心灵空间(soulscape)中交互。[15]有学者指出,Otherkin 和 Therian 社群常将“成为非人”作为一种灵性修行路径,强调“自我觉醒”与“真实本质”的显现,这种认同往往带有超越性或神秘性的维度。[16]

Altman(2010)指出,互联网去除了身体对身份的约束,使许多“幻想认同”群体能够以非人类、虚构角色为载体,在虚拟空间中构建完整而富有意义的自我认同体系。[17]

与心理学的关系

[编辑]

系魂目前尚未被纳入主流心理学的正式分类。在心理现象上,其与解离性身份障碍(DID)有一定相似性,但多数系魂体验者并不认为自己患病。[18] [19]部分心理学研究者将系魂视为“功能性幻想”或“角色性人格投射”,强调其在创伤后恢复、孤独感缓解及创作激发方面的潜在作用。

更中性地,系魂可以被视为多意识体的一种,并被分类为创造型,即由主动创造产生的多意识体。[20]

相关条目

[编辑]

参考资料

[编辑]
  1. ^ Robertson, V. L. D. (2016). Salvation and animation: Religion, fandom and identity in the romantic narratives of mystics and Soulbonders. In C. M. Cusack & P. Kosnáč (Eds.), Fiction, Invention and Hyper-reality (pp. 21–35). Routledge. ISBN 9781315582283.
  2. ^ Lalpha, Pathylia. 记忆,身份与世界——再论系魂和Tulpa. PluralityCN. 2023年10月26日. 原文链接
  3. ^ Altman, E. S. (2010). POSTHUM/AN/OUS: Identity, Imagination, and the Internet. Master's thesis, Appalachian State University. Retrieved from https://core.ac.uk/display/149232694
  4. ^ Kirby, D. (2014). Between Synchromysticism and Paganism: Tracing some metaphysical uses of popular fictions. Culture and Religion, 26(2), 191–213. https://doi.org/10.1080/14755610.2013.838796
  5. ^ Tulpa.io:关于图帕的创建与实践资源(英文)
  6. ^ Multiplicity Wiki关于Soulbond的定义与讨论
  7. ^ Isler, J. J. (2016). Tulpamancy: Transcending the Assumption of Singularity in the Human Mind. 13th Annual Graduate Conference in Comparative Literature, University of Texas at Austin.
  8. ^ Cusack, C. M., & Kosnáč, P. (Eds.). (2016). Introduction. In Fiction, Invention and Hyper-reality: From Popular Culture to Religion (p. 5). Routledge. ISBN 9781315582283.
  9. ^ Wandhoff, H. (2006). „sie kusten sich wol tusent stunt“ – Schrift, Bild und Animation des toten Körpers in Grabmalbeschreibungen des hohen Mittelalters. In A. Speer & D. Wirmer (Eds.), Totenkulte (pp. 53–80). Munich: Wilhelm Fink Verlag.
  10. ^ Veissière, S. P. L. (2016). Varieties of tulpa experiences: The hypnotic nature of imaginary companions. Anthropology of Consciousness, 27(2), 171–192. https://doi.org/10.1111/anoc.12040
  11. ^ Lalpha, Pathylia. 记忆,身份与世界——再论系魂和tulpa. PluralityCN. 2023年10月26日. 原文链接
  12. ^ Read, M. (2012, September 6). From Otherkin to Transethnicity: Your Field Guide to the Weird World of Tumblr Identity Politics. Gawker. Retrieved from https://gawker.com/5940947/from-otherkin-to-transethnicity-your
  13. ^ Robertson, V. L. D. (2016). Salvation and animation: Religion, fandom and identity in the romantic narratives of mystics and Soulbonders. In M. J. P. Wolf (Ed.), Fiction, Invention and Hyper-reality (1st ed., p. 21). Routledge. ISBN 9781315582283.
  14. ^ Lalpha, Pathylia. 从身份认同出发结合系魂概念探讨Tulpa的背景设定和幻境世界的重要性. PluralityCN. 2024年9月7日. 原文链接
  15. ^ Kirby, D. (2009). Through a Glass Darkly: Alternative Worlds, Metaphysical Questing and Virtual Community amongst the Otherkin. In G. Possamai (Ed.), Religion and Popular Culture: A Hyper-Real Testament (pp. 259–287). Peter Lang.
  16. ^ Cusack, C. M. (2016). Spirituality and self-realisation as ‘other-than-human’: the Otherkin and Therianthropy communities. In M. J. P. Wolf (Ed.), Fiction, Invention and Hyper-reality (1st ed., pp. 18–20). Routledge. ISBN 9781315582283.
  17. ^ Altman, E. S. (2010). POSTHUM/AN/OUS: Identity, Imagination, and the Internet. Master's thesis, Appalachian State University. Retrieved from https://core.ac.uk/display/149232694
  18. ^ American Psychiatric Association. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. 5th ed. Arlington, VA: American Psychiatric Publishing; 2013.
  19. ^ Wang, A. (2021). Exploring plurality: Identity and self-definition in online multiple communities. New Media & Society, 23(7), 1450–1472. https://doi.org/10.1177/1461444820929327
  20. ^ Isler, J. J. (2016). Tulpamancy: Transcending the Assumption of Singularity in the Human Mind. 13th Annual Graduate Conference in Comparative Literature, University of Texas at Austin.

外部链接

[编辑]