深空梦里人

深空梦里人 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | |
开发商 | Jump Over the Age |
发行商 | Fellow Traveller Games |
设计师 | 贾雷斯·达里安·马丁(Gareth Damian Martin) |
编剧 | 贾雷斯·达里安·马丁 |
美术 | 纪尧姆·辛格林 |
音乐 | 阿莫斯·罗迪(Amos Roddy) |
模式 | 单人 |
发行日 |
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深空梦里人(英語:Citizen Sleeper,直译:「公民沉睡者」)是一款由Jump Over the Age开发、Fellow Traveller发行的角色扮演游戏,于2022年5月5日在macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch、Xbox One 与 Xbox Series X/S平台发行,2023年3月31日,游戏登陆PlayStation 4 与PlayStation5平台,游戏以桌面角色扮演游戏为灵感,讲述“梦游体”(Sleeper)们与逐渐衰败的身体、紧追不舍的公司势力斗争,以及为生存而奋斗的故事。
本作由贾雷斯·达里安·马丁(Gareth Damian Martin)的一人工作室“Jump Over The Age”独立开发。游戏推出后获得大多数媒体的正面评价,媒体称赞游戏的叙事和角色塑造。
剧情
[编辑]在《深空梦里人》中,玩家扮演的“梦游体”是一名将意识数字化并植入机械身体的人类,受Essen‑Arp公司控制[1]。他逃离了货运飞船上的强制劳动,抵达名为“厄灵之眼”(Eye)的空间站,为生存与自由而奋斗[2]。玩家将遇见代表不同派系的各类角色,在与其互动中自主选择前进路线[3]。
游戏玩法
[编辑]为了推进剧情、维持生存并最终逃离“厄灵之眼”,在每个游戏日,玩家需掷出五个骰子,并根据点数高低自由分配给不同任务——点数越高,通常效果越好[3]。骰点低时,在“数据云”区域收集各派系情报比较有效;骰点高时,则更有利于其他行动[3]。此外,玩家需要通过工作赚取生活费,并获取特殊材料以维持逐渐损坏的机械躯体[1]。
开发
[编辑]概念设计
[编辑]《深空梦里人》由Jump Over The Age开发,该工作室位于伦敦,由贾雷斯·达里安·马丁一人运营[4][5]。马丁刚进入游戏行业时就构想了两款游戏:水下探索题材的《孤星寂海》,以及一款都市奇幻题材游戏,玩家扮演在贫困和政治动荡中求生的窃贼[6]。后者最终改为科幻题材,成为《深空梦里人》的蓝本[6]。
开发过程中,马丁着重表现了人际间的亲密联系,并融入了自己作为非二元性别者在零工经济中艰难生存的经历[5]。游玩《质量效应系列》等科幻游戏时,配角们反而更吸引他:“当科幻故事聚焦于刺激的冒险情节时,我更想关注那些在非凡环境中过着平凡生活的人们。”[6]他以《Diaries of a Spaceport Janitor》为例,说明科幻题材同样适合生活片段式的叙事方式[6]。
马丁从零工经济和债务问题中获得灵感,并将其融入游戏中来描绘资本主义[6]。他表示:“我想讲述发生在资本主义边缘的故事,那是许多人挣扎求存的地方。”[6]他特别关注这种边缘生活的脆弱性,并从罗安清的《末日松茸:资本主义废墟上的生活可能》等著作中汲取灵感[6][7]。
机制设计
[编辑]马丁表示,骰子系统的设计旨在让玩家通过机制切身理解主角的困境。玩家每日根据掷出的骰子点数安排行动、规划策略,在持续的资源消耗压力下艰难生存。该机制灵感来自桌面角色扮演游戏,特别是《Blades in the Dark》[8]。
游戏引入“驱动力”系统帮助玩家掌握故事发展。这些驱动力反映玩家的主观意图而非预设的任务目标,赋予玩家设定优先级的自由。用户界面采用简洁设计,便于玩家记忆重要地点,防止信息过载[8][9]。
开发中,马丁注重游戏初期的节奏平衡。一方面,让初期任务保持适当难度来增强剧情张力[8];另一方面,他有意将初期任务设计得富有弹性,确保不同水平的玩家都能推进故事发展,让失败同样能推进叙事[10]。
美术和音乐
[编辑]纪尧姆·辛格林负责游戏角色美术设计[11]。游戏的动态音乐系统会会随玩家的“情绪值”而变化。该系统由马丁与作曲家阿莫斯·罗迪(Amos Roddy)共同设计[12]。它会根据玩家所处的场景、最近的对话选择和角色状态等因素动态调整音乐,以贴合玩家当前的情绪状态[8][12]。
后续内容和本地化
[编辑]开发团队随后推出三章免费DLC:第一章《浪涌》(Flux)于2022年7月发布;第二章《避难》(Refuge)于2022年10月发布;最终章《清除》(Purge)于2023年3月发布[13][14][15]。
中文版本由Riotloc团队负责本地化,他们将主角称谓“Sleeper”译为“梦游体”,取“在太空中梦游的仿生人”之意。译者解释称,“Sleeper”象征着人类本体进入低温休眠,而意识被复制到仿生机体中,带有梦游和深度睡眠的双重含义[8]。中文标题《深空梦里人》是风格化翻译,而非直译的《公民沉睡者》,延续开发商前作《孤星寂海》的译名风格[8]。
评价
[编辑]汇总媒体 | 得分 |
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Metacritic | PC: 82/100[16] NS: 83/100[17] XSXS: 85/100[18] |
媒体 | 得分 |
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Destructoid | 9/10[19] |
Eurogamer | 推荐[2] |
Game Informer | 9/10[1] |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
任天堂世界报道 | 8.5/10[21] |
PC Gamer美国 | 80/100[3] |
RPGamer | 3.5/5[22] |
TouchArcade | 4.5/5[23] |
衛報 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
根据Metacritic评分汇总,《深空梦里人》获得了“普遍好评”[16][17][18]。游戏发售时,《Polygon》将《深空梦里人》评为2022年最佳游戏之一[24]。
评论家高度评价了游戏的叙事和深刻的角色塑造[11][3]。《卫报》的路易斯·帕克伍德(Lewis Packwood)称赞其叙事“极具感染力且引人入胜”,并指出其世界观“引人深思且独具特色”[11]。《Polygon》的亚历克西斯·翁(Alexis Ong)认为游戏让玩家摆脱具体目标束缚这一特点是其“最大优势”[24]。
游戏简洁的机制设计也获得好评。《Eurogamer》的克里斯·塔普塞尔在其正面评价中形容游戏机制营造出了“绝妙的优雅感”[2]。
三个免费DLC章节也得到积极反响。《Polygon》的妮可·克拉克(Nicole Clark)指出,第一章节“Flux”改变了她的游戏方式,使其开始关注如何帮助整个“厄灵之眼”空间站社区,而非仅限于主角的朋友们[13]。《The Gamer》的本·斯莱德(Ben Sledge)认为第二个章节缺乏紧迫感,但第三个章节弥补了第二章节相对缓慢的节奏问题[14][15]。
获奖情况
[编辑]年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考来源 |
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2022 | 2022年游戏大奖 | 最具影响力游戏 | 提名 | [25] |
2023 | 第26届D.I.C.E.大奖 | 年度角色扮演游戏 | 提名 | [26] |
23届游戏开发者选择奖 | 年度游戏 | 荣誉提名 | [27] | |
最具社会影响 | 獲獎 | |||
最佳叙事 | 荣誉提名 | |||
独立游戏节 | 谢默斯·麦克纳利大奖 | 荣誉提名 | [28] | |
叙事卓越奖 | 提名 | |||
设计卓越奖 | 荣誉提名 | |||
第19届英国学院游戏奖 | 最佳英国游戏 | 提名 | [29] | |
超越娱乐游戏 | 提名 | |||
最佳叙事 | 提名 | |||
最佳原创作品 | 提名 |
相关媒体
[编辑]2024年,Lost in Cult出版游戏艺术设定集《深空梦里人:设计作品集》(英語:Citizen Sleeper: Design Works)[30]。该公司还发行了由马丁担任共同设计师的桌面角色扮演游戏——《眼之循环》(英語:Cycles of the Eye)[30]。
《太阳神通讯》(英語:Helion Dispatches)是马丁在Substack平台上连载的文本叙事作品,其剧情用于衔接第一作与续作之间的故事[31][32]。
续作
[编辑]续作《深空梦里人2:逐星之旅》于2023年6月公布,首发平台为Windows[33]。同年8月,官方宣布将推出Xbox Series版[34]。2024年6月,又公布了Nintendo Switch和PlayStation 5版。游戏最终于2025年1月31日正式发售[35]。
参考来源
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 LeBlanc, Wesley. Citizen Sleeper Review. Game Informer (GameStop Corp.). May 23, 2022 [August 2, 2022]. (原始内容存档于June 10, 2022).
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