波斯王子:时之砂

波斯王子:时之砂 | |
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类型 | 动作冒险 |
平台 | Xbox GameCube PS2 Windows GBA 手机 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One |
开发商 | 育碧蒙特利尔 |
发行商 | |
总监 | 特里斯·德西莱茨 ![]() |
设计师 | Jordan Mechner |
音乐 | Stuart Chatwood ![]() |
系列 | 波斯王子系列 ![]() |
引擎 | JADE |
模式 | 单人 |
发行日 | 2003年11月6日
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《波斯王子:时之砂》(英语:Prince of Persia: The Sands of Time)是一款第三人称视角的动作冒险游戏,是“波斯王子三部曲”的首部作品,由育碧开发。本作基于1989年推出的经典游戏《波斯王子》进行全面升级,并实现了3D化。
游戏最初登陆平台包括PC、PlayStation 2、Xbox、Game Cube,随后也推出了面向GBA和手机平台的2D版本。《时之砂》广受好评,并取得商业上的成功,促使育碧分别于2004年和2005年推出续作《波斯王子:武者之心》与《波斯王子:王者无双》,完成了整个三部曲。
基于本作的持久人气,育碧计划于2026年推出重制版,将登陆PC、PlayStation 4、Xbox One平台。
此外,2010年发布的《波斯王子:遗忘之砂》时间设定在《时之砂》与《武者之心》之间,用以填补两部作品之间的剧情空白。
故事情节
[编辑]波斯王沙拉曼(Sharaman)率领军队及其子——波斯王子,前往阿扎德(Azad),途中途经印度。他们击败了强大的印度公王军队,并掠夺了整座城市的财宝,其中包括一把神秘的“时之匕”和一个装满金色细沙的巨大沙漏——“时之沙漏”。同时,他们还俘虏了印度公王的女儿法拉公主(Farah),以及一名背叛了印度公王的宫廷魔法师——维齐尔(Vizier)。
抵达阿扎德后,波斯王将“时之沙漏”作为献礼赠送给当地的统治者。而维齐尔则暗中图谋夺取王子手中的“时之匕”——这把匕首拥有控制时间的神秘力量。然而,波斯王拒绝了他的请求。于是,维齐尔设下陷阱,引诱王子将匕首插入沙漏。沙漏的封印随之解除,沙子倾泻而出,迅速蔓延至整座城堡,所到之处皆将人类变为可怖的沙怪,建筑亦遭严重毁坏。
劫难中,仅有三人幸存:王子因手持时之匕而免于变异,法拉公主则借助象征庇护的“时之徽记”(Medallion)幸免于难,而维齐尔凭借其魔杖亦逃过一劫。维齐尔的阴谋初步得逞,王子则必须直面自己亲手酿成的灾祸。
为了修复过错,王子与法拉踏上归还“时之沙漏”至“黎明之塔”(Tower of Dawn)的旅途。在共患难的过程中,二人从最初的敌对逐渐产生了情愫。最终抵达沙漏前,王子正准备封印流沙之际,维齐尔突然现身,使用魔法将二人困入地底墓室。夜晚,法拉在王子熟睡之际夺走了他的时之匕与武器,并将自己的时之徽记留给了他。
王子醒来后奋力追赶,当再次登上黎明之塔时,法拉已不幸遇害。维齐尔逼迫王子交出时之匕,但愤怒的王子毅然跃上沙漏,重新封印了时之沙。时间因此倒流,回到波斯军攻打印度城邦的那个夜晚——一切仿佛从未发生,只有王子保留着全部记忆。
此时,他发现时之匕也随着他一同回到过去。他前往公主所在的宫殿,向她倾诉即将发生的悲剧,并果断先发制人,杀死了尚未展开阴谋的维齐尔。尽管法拉无法相信王子所说的一切,王子还是将匕首留给了她,悄然离去。
临别之际,法拉追问他的名字。王子报出的那个名字让她惊讶不已——“Kakolukia”。这是一个来自她童年时母亲讲述的传说中英雄的名字,而她只曾在那段已被逆转的时光中告诉过波斯王子。
游戏系统
[编辑]《时之砂》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作[2],事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,《时之砂》的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作:
- 行为动作:在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。
- 攻击动作:相比后续作品,《时之砂》的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。
- 时之匕动作:时之匕作为《时之砂》的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之砂”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。
和其他冒险类动作游戏一样,时之沙没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景中。
机械,是《时之砂》的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。《时之砂》的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。场景主要由如下机关构成:
- 建筑物:如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。
- 攻击性机关:如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。
- 触发式机关:主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
- 大型场景式机关:即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。
为了降低游戏难度,《时之砂》的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。
重制版
[编辑]2020年9月,育碧正式公布了本作的重製版,将登陆Windows、PlayStation 4、Xbox One平台,未来将通过PlayStation 5和Xbox Series X的向下兼容功能在新世代主机上运行。重制版由育碧在印度的浦那和孟买工作室联合制作,采用特别定制版的Anvil引擎开发。重制版原计划于2021年1月21日发售,但后来無限延期。[3]2022年5月,育碧宣布将本作的开发工作交给育碧蒙特利尔。[4]2023年5月,育碧确认该重制版将重新开发,尚处于开发早期阶段。[5]
改编電影
[编辑]此遊戲曾被改編成同名電影,由邁克·內威爾(Mike Newell)執導,積·佳蘭賀扮演主角。
参考文献
[编辑]- ^ Steam 上的 Prince of Persia®: The Sands of Time. Steam. [2016-10-19]. (原始内容存档于2019-06-22).
- ^ 新浪游戏资料库对游戏的介绍. [2007-06-05]. (原始内容存档于2019-06-03).
- ^ Here's everything new in that Prince of Persia: The Sands of Time remake[失效連結].Eurogamer.2020-09-10.[2020-09-12].
- ^ Prince of Persia Sands of Time remake switches studios (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2022-05-03.[2022-05-08].
- ^ Prince Of Persia: The Sands Of Time remake is still in the "early stage" of development (页面存档备份,存于互联网档案馆).RockPaperShotgun.2023-05-25.[2023-05-26].