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永無寧日

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永無寧日
  • No Rest for the Wicked
类型動作角色扮演
平台
开发商Moon Studios英语Moon Studios
发行商Private Division(2024−2025)
Moon Studios(2025−現在)
总监托馬斯·馬勒英语Thomas Mahler
编剧
  • 托馬斯·馬勒
  • 傑瑞米·格里頓(Jeremy Gritton)
  • 尼古拉·馮·克勒(Nikolai von Keller)
  • 蒂爾·格雷黑文斯(Teal Grayhavens)
音乐加雷斯·科克爾英语Gareth Coker
傑森·格雷夫斯英语Jason Graves
引擎Unity
模式单人多人
发行日2024年4月18日抢先体验

永無寧日》(英語:No Rest for the Wicked)是一款动作角色扮演游戏,由曾开发出《奥里与迷失森林》和《精灵与萤火意志》兩部获奖作品的Moon Studios英语Moon Studios开发。该游戏采用斜45度俯视角的魂系ARPG玩法,融合开放世界探索,于2024年4月18日以抢先体验版的形式登陆PC端Steam平台,正式版预计登录PC/PS5/Xbox Series X/S平台,目前处于持续更新阶段,正式版本則發售日期未定[1]。玩家會在其中扮演一位前往「聖禮島」(Isola Sacra)調查瘟疫的聖戰士。

遊戲玩法

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《永無寧日》是一款採用俯瞰視角的動作角色扮演遊戲,玩家在一開始時可自由創建自己的玩家角色[2]。玩家在遊戲可收集各式武器,這些裝備分有不同的稀有度與獨特招式,且可通過符文強化以進一步提升其戰鬥力[3]。該作的遊戲玩法與魂系十分相像,玩家可以用武器攻擊敵人、格擋、回避或翻滾躲閃,但上述所有動作皆需消耗體力。此外玩家穿著的盔甲也會影響到玩家的招式,舉例來說,玩家在穿著輕裝時健步如飛,也可在不消耗大量體力的情況下回避攻擊[4]。玩家將控制一名擅用魔法的塞里姆人(Cerim)聖戰士,他們的目的為前往「聖禮島」,驅除因瘟疫而變成危險且無智慧的怪物的當地居民。沿途上,切里姆會被捲入國君與反賊之間的內戰[5]

集中值在戰鬥期間會逐漸積聚,當其到達一定數量時,玩家便可發動特殊攻擊[6]。若玩家角色死亡,他會在距離最近的「切里姆耳語點」(Cerim Whisper)重生,此後被擊殺的敵人將不在生成,曾受傷害者的生命值亦不會回復[7]。玩家在推進《永無寧日》劇情的同時可獲得用於七個不同的領域(即生命值、力量、耐力、敏捷、信仰、智力和專注)的屬性點,以增強自身的戰鬥能力[5]。除此之外還有一「軟職階」(Soft Class)玩家能藉此自由體驗不同的遊戲風格[8]

玩家最終將到達「聖城」(Sacrament)。「聖城」會隨著支線的進度逐漸發展,並解鎖額外的獎勵和職階機會,還可在城內購買與裝潢自已的房屋,而在野外找到的物品也能製作新裝備、家具,或改善城鎮的環境[9],但隱藏寶箱和材料則需在人跡罕至之處收集[10]。此外若沒在推進任務時,玩家亦可從事釣魚和耕種等活動[9]。玩家完成主線戰役即可解封名為「切里姆熔爐」(Cerim Crucible)的通關後內容,與遊戲內數一數二強的敵人對戰,測試自己的能耐[11]

開發

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遊戲的開發商Moon Studios英语Moon Studios是一個只有80人的小型工作室。在2023年12月披露《永無寧日》時,其共同創辦人兼技術總監根納季·科羅爾(Gennadiy Korol)表示他們已經開發該作近六年[12],且在2016年3月發行《奥里与迷失森林:決定版》後已正式立項,但工作室很快便因未做好準備,恐怕做不出集多人在線PvP3D角色扮演於一身的遊戲而停止全面開發,只留下一小團隊繼續製作,其他成員則致力在前年開工的《精灵与萤火意志》中[13]。《永無寧日》在2018年步入全面開發階段,採用客製化的Unity引擎,並融合了包括互通地圖等前述兩作的元素[14]。Moon Studios最初在遊戲內實驗性地加入《精灵与萤火意志》「泉源林地」(Wellspring Glades)中的基礎城鎮管理機制,發現效果良好後便開始對其進行大幅延伸[14]。除此之外他們也打算開發四人合作模式PvP多人競技模式[15]

Moon Studios的共同創辦人兼《永無寧日》的創意總監托馬斯·馬勒英语Thomas Mahler稱該作的戰鬥由動畫主導,旨在流露出「真情實感」。玩家需要細心觀察敵人的動作,以在最好的時機內反制或躲閃敵人的攻擊。遊戲的靈感來自FromSoftware作品、魔物獵人系列格鬥遊戲,同時增添防止玩家一味只顧攻擊、不防不躲的體力系統,從而鼓勵他們在發動攻勢前考慮周全對策[16]。《永無寧日》的視覺特效猶似繪畫。開發人員認為如過分追求相片般的真實感會削弱作品的特色性,並且不採用卡通渲染風格,以確保遊戲在保有豐富細節的同時給玩家「沉浸式的體驗」[17]。該作的故事和世界觀則深受冰與火之歌莎士比亞作品的影響。Moon Studios希望《永無寧日》能跳脫聖靈之光系列的「小型寓言式」故事結構,轉變成一部具真實存在人物、有其故事線及與其他角色之間衝突的「史詩級奇幻鉅作」[14]。馬勒在2023年2月將《流亡黯道》和暗黑破坏神系列列為潛在的競爭對手[18]

發行

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Take-Two Interactive旗下專門負責發行小型工作室作品的子公司Private Division在2020年7月宣佈將與Moon Studios合作開發後者的下一款​​遊戲[19],並在三年後的2023年12月首次亮相於當屆的遊戲大獎頒獎禮[20]

《永無寧日》在2024年4月18日於Microsoft Windows上發行抢先体验[21],其中包含開篇章節,後續則會公開更多故事章節、遊戲機制與多人遊戲模式,同時間也計劃在此之後推出PlayStation 5Xbox Series X/S[11]。同年11月,Take-Two宣佈他們已將Private Division出售予一非公開買家,但仍握有《永無寧日》的版權,並將繼續支援它的開發工作[22]。到了2025年3月, Moon Studios稱已從Take-Two Interactive手中收回該作的發行權[23]

參考資料

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  1. ^ Meija, Ozzie. No Rest for the Wicked veers Ori dev closer to actual Soulsbourne territory. Shacknews. 2024-03-01 [2024-03-03]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  2. ^ Meija, Ozzie. No Rest for the Wicked veers Ori dev closer to actual Soulsbourne territory. Shacknews. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  3. ^ Romano, Sal. No Rest for the Wicked launches in Early Access for PC on April 18. Gematsu. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  4. ^ No Rest for the Wicked - Official Game Overview. Moon Studios. YouTube. March 2, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2024-11-27). 
  5. ^ 5.0 5.1 Castle, Katherine. Soulslikers are going to love Ori studio's new ARPG No Rest For The Wicked. Rock, Paper, Shotgun. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  6. ^ LeBlanc, Wesley. No Rest for the Wicked: Fantastically Familiar In A Faraway Land. Game Informer. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于March 1, 2024). 
  7. ^ McCaffery, Ryan. No Rest for the Wicked: The First Hands-On Preview. IGN. March 2, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  8. ^ Gurwin, Gabe. Ori Dev's No Rest For The Wicked Hits Steam Early Access April 18. GameSpot. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  9. ^ 9.0 9.1 Donnelly, Joe. I never once thought of Dark Souls or Diablo when playing Moon Studios' previous games, but the dev's new action RPG feels like the perfect evolution of ideas and talent. GamesRadar. March 2, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  10. ^ Torres, Josh. No Rest for the Wicked Hands-on Preview: An Isometric Action RPG with the Cadence of Souls Combat. RPGSite. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  11. ^ 11.0 11.1 Sinha, Ravi. No Rest for the Wicked Enters Steam Early Access on April 18th. GamingBolt. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  12. ^ Takahashi, Dean. Moon Studios unveils No Rest for the Wicked title for Private Division. VentureBeat. December 7, 2023 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-01-25). 
  13. ^ Mahler, Thomas. No Rest for the Wicked: Where Moon Studios Is Heading Next After Ori. Xbox Wire. December 7, 2023 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Purslow, Matt. With No Rest for the Wicked, Moon Studios Is Moving From Its Mario to Its Zelda - IGN First. IGN. February 28, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  15. ^ Sinha, Ravi. No Rest for the Wicked Early Access Roadmap Revealed, Includes Multiplayer and Farming. Gaming Bolt. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  16. ^ Purslow, Matt. No Rest for the Wicked's Crunchy Combat is More Dark Souls Than Diablo - IGN First. IGN. February 21, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  17. ^ Purslow, Matt. How No Rest for the Wicked's Gorgeous Art Direction Was Found - IGN First. IGN. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  18. ^ Shutler, Ali. 'Ori' developer wants to "revolutionise the ARPG genre" or die trying. NME. February 23, 2023 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  19. ^ Valentine, Rebekah. Private Division signs publishing deals with Moon Studios, League of Geeks, and Roll7. Gameindustry.biz. July 29, 2020 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-03). 
  20. ^ Webster, Andrew. The studio behind Ori and the Blind Forest is making a gorgeous action RPG. The Verge. December 8, 2023 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-07-10). 
  21. ^ Wales, Matt. Ori studio's No Rest for the Wicked enters Steam early access in April. Eurogamer. March 1, 2024 [March 3, 2024]. (原始内容存档于2025-06-29). 
  22. ^ Shakir, Umar. Take-Two is selling its indie games label Private Division. The Verge. November 7, 2024 [November 10, 2024]. 
  23. ^ Wales, Matt. Ori, No Rest for the Wicked studio goes 'fully independent' in aftermath of Private Division closure. Eurogamer. March 11, 2025 [March 13, 2025]. (原始内容存档于2025-06-29). 

外部連結

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