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新机动战记高达W ENDLESS DUEL

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新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL
类型格斗
平台超级任天堂
开发商Natsume
发行商万代
制作人牛村宪彦
设计师铃木邦夫
谷口俊一
程序小室裕达
宫部寿保
音乐大桥春男
岩月博之
系列新机动战记高达W
引擎恐龙战队:格斗版英语Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition
模式单人多人
发行日
  • 日本:1996年3月29日

新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL新機動戦記ガンダムW(ウイング): ENDLESS DUELしんきどうせんきガンダムウイング: エンドレスデュエル是由Natsume株式会社(今夏目雅达利)开发、万代于1996年在日本超级任天堂平台发行的格斗游戏。本作是首部改编自动画《新机动战记高达W》的游戏作品。故事设定在后殖民纪元195年,玩家可操控来自殖民地解放组织或OZ的驾驶员。游戏采用四键操控的一对一格斗模式,包含必杀技系统及三种可游玩模式。

这款游戏诞生于《街头霸王II》引发的格斗游戏热潮末期,是登陆超级任天堂平台的末代作品之一。本作由Natsume株式会社旗下的TENGO PROJECT团队开发,该团队曾打造《忍者战士英语The Ninja Warriors (1994 video game)》、《荒野之槍》及《恐龙战队:格斗版英语Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition》。开发人员沿用了《恐龙战队:格斗版》的同款引擎,并在其基础上进行了优化改进。

《新机动战记高达W ENDLESS DUEL》作为进口版游戏获得媒体积极评价,被公认为超级任天堂平台最出色的格斗游戏之一。评论者盛赞其画面表现、音效设计、卡普空式战斗系统、可切换战斗风格等特性,以及相较《恐龙战队:格斗版》的全面优化,但批评其可选角色较少。该作此后在PlayStation平台推出两部精神续作:1997年《高达:战斗大师》及1998年《高达:战斗突击英语Gundam: Battle Assault (video game)》,后者收录了《新机动战记高达W》中的角色。迄今《ENDLESS DUEL》仍是格斗游戏赛事中的常设表演项目。

游戏玩法

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展示飞翼高达和死神高达机体之间对战的游戏玩法截图。

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》是一款格斗游戏,背景设定在《新機動戰記GUNDAM W》动画系列的后殖民195年,玩法类似《机动武斗传G高达日语機動武闘伝Gガンダム (スーパーファミコン)》和《街头霸王II》[1][2][3][4]。在游戏中,玩家可操控代表殖民地解放组织和OZ的十名可玩角色之一驾驶机动战士[1][2][4][5][6]。每台机动战士都拥有与动画系列中对应的不同“能力评级”[3][4]。游戏包含故事模式、对战模式和挑战模式三种玩法[1][2][6]

在单人故事模式中,玩家需根据所选机体与对手进行一系列战斗[6]。在对战模式中,玩家与真人对手进行一对一较量,成功耗尽对手生命值条的一方赢得第一回合[3]。率先赢得两个回合的一方将成为比赛的胜者[3]。每一回合均有时间限制,可在游戏选项中调整或关闭;若时间结束时双方均有剩余生命值,则生命值更多的一方赢得该回合。在挑战模式中,玩家可选择任意高达机甲参与一系列难度递增的无尽对战,直至被击败为止[2][6]

在对战过程中,玩家可以在武器攻击和近战格斗两种形态之间切换[5]。所有机师都拥有“火神炮/机关炮”攻击,该攻击会消耗能量,并根据距离锁定对手[1][2][7]。每位机师的生命值条下方都有一个能量槽,用于释放强化版特殊技能[1][2][4]。每位机师拥有一到两个“超级必杀技”,释放时需要消耗能量,且在发动前会播放音效,让对手有瞬间反应时间[1][2][3]。玩家必须通过格挡攻击、施展特殊或超级必杀技、命中对手或阻挡攻击来恢复大量能量[1][2]。玩家可以执行冲刺、空中格挡、空中冲刺以及连锁连击,类似卡普空《X战警 磁场原子人》等格斗游戏的机制[1][2][8]。《鋼彈W ENDLESS DUEL》独有的“推进器”机制允许玩家的机甲在使用空中冲刺后,通过按住方向键短暂悬停下落,以攻击地面的对手[1][2]。“推进器”也可用于实现高滞空跳跃[1][2]

开发和发布

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《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》是首款改编自动画新机动战记高达W》的游戏,在《街头霸王II》登陆超级任天堂引发格斗游戏热潮期间发售[5][8][9]。游戏开发由Natsume旗下的TENGO PROJECT团队负责,该团队此前曾开发《忍者战士》(1994年)、《荒野之枪》和《恐龙战队:格斗版》(1995年)[10]。开发人员沿用了《恐龙战队:格斗版》的游戏引擎,但为《鋼彈W ENDLESS DUEL》加入了一些专属改进[5][9]。游戏由牛村宪彦担任制作人主导开发,谷口俊一担任策划,宫部寿保和小室裕达共同担任程序员,谷口还与铃木邦夫共同负责设计工作[11]。音乐由大桥春男和岩月博之英语Hiroyuki Iwatsuki共同创作[11][12],岩月表示他在音频制作中使用了PC-98计算机、名为UNYA的MIDI驱动程序、罗兰音画合成器英语Roland Sound Canvas罗兰W-30英语Roland W-30工作站键盘[12]。游戏开场主题曲为动画第二季片头曲《Rhythm Emotion》的合成器版本[1][2]

《鋼彈W ENDLESS DUEL》于1996年3月29日发售,是超级任天堂平台上最晚推出的游戏之一,采用16兆比特(2MB)卡带[5][8][13]。发售前,游戏曾在1995年的初心会日语任天堂スペースワールド向观众展示[14]。1996年4月,讲谈社出版了该游戏的策略指南[4]。《鋼彈W ENDLESS DUEL》仅在日本本土发售,但2002年推出了粉丝制作的英文翻译补丁[2][5]

反响

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《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》作为进口游戏获得了评论家的积极评价,但《Fami通》的四位评测者对这款游戏给出了“不太令人印象深刻”的评价[15]。在《家庭电脑杂志》开展的一项民意调查中,《鋼彈W ENDLESS DUEL》获得了22.9分(满分30分),表明其拥有较高的人气[17]。据《Fami通》数据,《鋼彈W ENDLESS DUEL》在上市首周销量超过34,641份[18],该作在日本市场的总销量约为52,232份[18]

IGN的大卫·史密斯(David Smith)认为《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》“古怪又有趣”[19]电子游乐场英语The Electric Playground的詹姆斯·塔皮亚(James Tapia)将《鋼彈W ENDLESS DUEL》视为“超级任天堂经典”,并指出其战斗速度快,角色阵容熟悉[20]。西班牙杂志《GamesTech》的何塞·安赫尔·西乌达德(José Ángel Ciudad)称赞其画面符合超级任天堂的水准,肯定了游戏的音效、玩法以及让人联想到卡普空《对战》系列的“连锁连击”机制[8]。波兰媒体《PSX Extreme》的卢卡斯·奥索夫斯基(Łukasz Ossowski)对游戏的玩法和视听表现表示赞赏,称《ENDLESS DUEL》是该主机平台上最优秀的格斗游戏之一[16]。《硬核游戏101》(Hardcore Gaming 101)也持相同观点,对其卡普空风格的游戏系统和音效设计给予了积极评价,并将其视为该平台上最出色的格斗游戏之一[1]

巴西网站Nintendo Blast的阿尔贝托·卡嫩(Alberto Canen)称赞这款游戏快节奏玩法让人联想到《恶魔战士》和《街头霸王阿尔法》,新增的“火神炮/机关炮”机制以及平衡的角色阵容,并将《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》视为超级任天堂平台上最优秀的格斗游戏之一[7]。同样,Nintendo Life的贡萨洛·洛佩斯(Gonçalo Lopes)指出,夏目雅达利在《鋼彈W ENDLESS DUEL》中对《恐龙战队:战斗版》的引擎进行了全面改进,他称赞游戏相比《机动武斗传G高达》画面更精细,战斗系统和操作更出色,但批评其可玩角色阵容较少,并惋惜游戏未在西方发行[2]。西班牙杂志《HobbyConsolas英语HobbyConsolas》的大卫·马丁内斯(David Martínez)也对游戏未在西方发行表示遗憾,但肯定了《ENDLESS DUEL》的画面、武器与近战风格切换功能,以及相较《恐龙战队:格斗版》所做的改进[5]

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》发售后,夏目雅达利继续开发了多款基于高达系列的2D格斗游戏[1]。该作在PlayStation平台推出了两部格斗续作,分别是1997年的《高达:战斗大师》和1998年的《高达:战斗突击》,后者包含《新机动战记高达W》中的角色[8][19]。此后,《ENDLESS DUEL》作为支线赛事项目出现在CEOtaku、CEO和Climax of Night [re:run]等格斗游戏锦标赛的竞技环节中[21][22][23]

参考

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  1. ^ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 ZZZ. Gundam Wing: Endless Duel. Hardcore Gaming 101. 2009-10-17 [2021-04-01]. (原始内容存档于2021-01-22) (英语). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 Lopes, Gonçalo. Gundam Wing: Endless Duel Review (SNES) — Bringing a Gundam to a fist fight. Nintendo Life英语Nintendo Life. Nlife Media. 2016-02-15 [2021-04-01]. (原始内容存档于2020-10-25) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL 取扱説明書 (Super Famicom, JP)
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 新機動戦記ガンダムWエンドレスデュエル・ファイティング・マニュアル―スーパーファミコン [New Mobile Report Gundam W: ENDLESS DUEL Fighting Manual] (Strategy Guide). 覇王ゲームスペシャル [Supreme King Game Special] 51. 讲谈社. April 1996: 1–96. ISBN 978-4063292510 (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Martínez, David. Reportaje: Juegos de lucha de Super Nintendo tras la estela de Street Fighter. HobbyConsolas英语HobbyConsolas. Axel Springer SE. 2017-04-12 [2021-01-21]. (原始内容存档于2017-10-10) (西班牙语). 
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外部链接

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