跳转到内容

尖峰战队

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
尖峰战队
  • Bleeding Edge
类型多人在线战斗
平台Xbox One
Microsoft Windows
开发商忍者理論
发行商Xbox游戏工作室
总监拉尼·塔克
制作人多米尼克·马修斯
美术亚伦·麦克埃利格
引擎虚幻引擎4
模式多人
发行日2020年3月24日

尖峰战队(英语:Bleeding Edge,中国大陆旧译「嗜血边缘」)是由忍者理论开发,Xbox游戏工作室发行在Xbox OneMicrosoft Windows平台上的多人网络战斗电子游戏

2019年6月27日,《尖峰战队》宣布将对通过其网站注册的用户进行技术阿尔法测试[1][2]。游戏发行于2020年3月24日[3]。2021年1月,忍者理论宣布停止游戏后续的更新开发。[4]

游戏玩法

[编辑]

《尖峰战队》共有12个角色可供选择,其中大多数都可以近战攻击,一些则可以远程攻击[5]。角色分为三类:输出、辅助及坦克。当玩家使用与角色相关的特殊能力时,会有三个不同的技能栏,每个技能的冷却时间各自独立[6]

开发

[编辑]

《尖峰战队》的开发来源于一个一时兴起的项目,并从忍者理论先前开发的游戏《功夫大乱斗英语Kung Fu Chaos》获得了灵感。创意总监拉尼·塔克(Rahni Tucker)表示,这款游戏出现的原因是“在家里,我玩过很多种团队游戏,从MOBA游戏到团队射击游戏。然后我就想:我们的游戏呢?我们需要一款第三人称动作竞技团队游戏,但它并不存在,并且听起来像是天方夜谭”[7]。塔克说,他们在开发《DmC:惡魔獵人》后不久就接触了此项目,当塔克确定了游戏类型时,没有得到任何回应,但在《地狱之刃》开发途中,忍者理论与她接洽,提出了这个想法并付诸行动。《尖峰战队》起初就有一个10人的开发团队,到发行时已经扩大到了25名开发人员,这与行业领头羊Xbox游戏工作室数百名开发人员的大型团队形成了鲜明对比。首席艺术家亚伦·麦克埃利格(Aaron McElligo)表示,这款游戏首先尝试了忍者理论闻名的逼真视觉效果,但很快发现在类似游戏中难以真正实现[8]

《尖峰战队》在2019年E3电子娱乐展前夕泄露于众[9]

评价

[编辑]

根据汇总媒体Metacritic显示,《尖峰战队》的评价褒贬不一[10][11]

PC Gamer》对游戏地图和控制器布局的设计进行了批评,但赞扬了整体感觉及近战攻击和技能的外观特效[16]

参考文献

[编辑]
  1. ^ Windows 10 PC Tech Alpha. Bleeding Edge. 2019-11-15 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-01-15). 
  2. ^ Fran Mead. Windows 10 PC Added to the Bleeding Edge Tech Alpha. Xbox Wire. 2019-10-22 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-03-16). 
  3. ^ Painter, Lewis. Overwatch-inspired Bleeding Edge revealed at E3 2019. Tech Advisor. [2019-06-14]. [失效連結]
  4. ^ Ninja Theory shuts down development on Bleeding Edge.Polygon.2021-01-28.[2025-06-09].
  5. ^ Bleeding Edge dev talks creating a melee-focused multiplayer game. Shacknews. [2019-06-14]. (原始内容存档于2019-06-12) (英语). 
  6. ^ Tapsell, Chris. Bleeding Edge is maybe a misnomer, but Ninja Theory is rightfully bullish. Eurogamer. 2019-06-12 [2019-06-14]. (原始内容存档于2019-06-12) (英语). 
  7. ^ Hoggins, Tom. Bleeding Edge: How Cambridge studio's new game went from passion project to Xbox headliner. 2019-06-20 [2020-07-27]. (原始内容存档于2019-07-29) –通过www.telegraph.co.uk. 
  8. ^ Interview: Discussing the art, animation, and audio of Bleeding Edge. Windows Central. 2020-03-10 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27). 
  9. ^ Ninja Theory's Bleeding Edge leaks ahead of E3 2019 reveal. 2019-06-07 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27). 
  10. ^ 10.0 10.1 Bleeding Edge for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-04-05]. (原始内容存档于2020-05-03). 
  11. ^ 11.0 11.1 Bleeding Edge for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2020-04-05]. (原始内容存档于2020-03-28). 
  12. ^ Devore, Jordan. Review: Bleeding Edge. Destructoid. 2020-03-28 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-04-14). 
  13. ^ Reiner, Andrew. Bleeding Edge Review - Exchanging Weak Punches. Game Informer. 2020-03-31 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-05-23). 
  14. ^ Epstein, Mike. Bleeding Edge Review - Underwatch. GameSpot (CBS Interactive). 2020-04-17 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-05-07). 
  15. ^ Park, Morgan. Bleeding Edge review. PC Gamer (Future US). 2020-03-30 [2020-05-31]. (原始内容存档于2020-04-15). 
  16. ^ Davenport, James; Roberts, Samuel; Savage, Phil. Bleeding Edge is a chaotic, messy hero brawler, but being on Game Pass could help it. PC Gamer. 2019-06-11 [2019-06-14]. (原始内容存档于2020-01-14) (美国英语). 

外部链接

[编辑]