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勇者鬥惡龍 節奏劇場

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勇者斗恶龙 节奏剧场
  • シアトリズム ドラゴンクエスト
游戏封面,绘有Q版「勇者斗恶龙系列」角色和怪兽
类型节奏
平台任天堂3DS
开发商indieszero
发行商史克威尔艾尼克斯
总监铃井匡伸
制作人間一朗
音乐椙山浩一
系列
模式单人
发行日
  • 日本:2015年3月26日

勇者斗恶龙 节奏剧场》(日語:シアトリズム ドラゴンクエスト)是indieszero开发的任天堂3DS平台节奏游戏,由史克威尔艾尼克斯于2015年在日本发行。该作是「勇者斗恶龙系列」首款节奏游戏,也是继《最终幻想 节奏剧场》和《最终幻想 节奏剧场 谢幕》之后的第三款「节奏剧场」游戏。除配合音乐节奏击打音符这一节奏游戏根本玩法外,该作还融入了角色扮演元素,即玩家挑选四名角色编组小队。

《勇者斗恶龙 节奏剧场》本体收录60余首乐曲。曲目改编自前10款本传游戏的配乐,由系列作曲者椙山浩一监修。游戏发行后,厂商又多次推出免费下载曲目。媒体认为游戏遵循了《最终幻想 节奏剧场》前作的公式。评测人称赞游戏的机制、美术风格及「勇者斗恶龙系列」元素,但不满游戏本体未收录原版音乐且曲目数量少。游戏售出12万套。

玩法

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图为战斗音乐关卡(BMS),音符沿四条轨道纵向下落,背景为「勇者斗恶龙系列」风格的第一人称视角战斗画面

《勇者斗恶龙 节奏剧场》和前作《最终幻想 节奏剧场》同为节奏游戏。玩家配合音乐节奏,抓准时机击打流入判定圈的音符。音符分为不同种类,如需要点击一次的单击音符、按照箭头方向滑动的滑动音符、需要持续按压的长按音符。任天堂3DS的上屏幕显示乐曲谱面,玩家可通过按键或触控式下屏幕游玩,也可以混合使用两者操作[1]

依游玩方式,曲目分为战斗音乐关卡(BMS)、场景音乐关卡(FMS)、事件音乐关卡(EMS)三类[1]。BMS对应紧张的战斗曲,谱面背景为「勇者斗恶龙系列」风格的第一人称视角战斗画面[2][1][3]。和《最终幻想 节奏剧场》BMS的横向音符轨道不同,本作BMS的音符从屏幕顶部向底部纵向流动[4]。FMS主要为舒缓的地图音乐,背景和《最终幻想 节奏剧场》相同,展现小队在场景中冒险前行的场面[2][1]。EMS背景和前作的Q版动画不同,改为游戏录屏剪辑[5][1]。各曲目均有三种难度。除了常规游玩风格外,本作还引入了简单模式,将滑动音符替换单击音符[6]

《勇者斗恶龙 节奏剧场》亦融入了角色扮演要素。游戏收录了数十位「勇者斗恶龙系列」的角色,他们角色有各自的经验值、能力值、职业、特技等属性。玩家游玩歌曲前要编组四人小队。游戏中角色会自动与敌人战斗(BMS)或前行(FMS),而玩家演奏准确度会影响角色的战斗表现和前行速度。游戏后,角色会获得经验值,继而升级並提升强度。游戏设有解锁歌曲的「挑战模式」;为完成击败头目等挑战任务,玩家需培养角色、调整队员搭配。本作亦设有「勇者斗恶龙系列」常见的「达玛神殿」,供玩家转变角色职业[5][7]

「勇者斗恶龙系列」另一常见要素「双六场」亦在本作登场。双六是日本桌上游戏,玩法类似蛇梯棋,玩家通过掷骰子向棋盘终点前进。双六场中会出现各类事件,例如游玩BMS歌曲赢得奖励。玩家通过棋盘后可以获得宝珠,累积一定宝珠后可以解锁角色[8][9]。玩家还可通过瞬間交錯通訊与附近的任天堂3DS玩家通信,收集石板碎片解锁双六棋盘[8]

开发与发行

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勇者斗恶龙系列」作曲人椙山浩一,本作中担任配乐改编监修

勇者斗恶龙系列」是由史克威尔艾尼克斯出品,以角色扮演游戏为主导的作品系列,《勇者斗恶龙 节奏剧场》是该系列首款节奏游戏[10]。本作由indieszero开发,是继《最终幻想 节奏剧场》(2012年)和《最终幻想 节奏剧场 谢幕》(2014年)之后的第三款「节奏剧场」游戏[11]。游戏总监、indieszero董事长铃井匡伸喜爱「勇者斗恶龙系列」游戏与音乐,自迈入游戏业就一直期望能开发相关游戏[12]

《勇者斗恶龙 节奏剧场》本体收录60余首曲目[13],这些乐曲选自「勇者斗恶龙系列」前10款本传,每款游戏各收录6首左右[14]。乐曲为原版音乐的交响乐改编版,由系列作曲人椙山浩一监修[15]。厂商还在任天堂eShop上发布免费追加下载内容(DLC),推出了红白机原版乐曲[16][17]。制作人间一朗在售前采访中称,开发者将会应玩家意见发布追加下载歌曲[14]

史克威尔艾尼克斯在2014年12月的Jump Festa 2015展会上公开《勇者斗恶龙 节奏剧场》,并出展了游戏演示[1]。2015年3月11日,收录两首歌曲的免费体验版发布[18]。发行方于3月20日至4月30日举办了宣传活动「Intro Quiz Battle」。玩家使用手机访问活动,根据「勇者斗恶龙系列」音乐前奏选择出处,通过测验者可申请抽奖[19]

游戏于2015年3月26日在日本发行,首波DLC内容亦于同日发行[20][21]。4月至5月间又有三波DLC推出[22][23][24]。第五波暨最后一波DLC于6月面世[25]。除DLC曲目外,玩家还可下载几首红白机音源版EMS曲。部分曲目起初于4月至5月上架,需在7-Eleven茑屋门店連接的Wi-Fi热点下载[26],这些曲目7月再次上架,可用任意网络下载[27]

早期购买者可下载任天堂3DS主题「勇者斗恶龙 音乐队」和「勇者斗恶龙 热闹的城镇」(ドラゴンクエスト 街のにぎわい[28][29]。游戏還有主題橡膠吊飾,內容為「勇者斗恶龙系列」Q版角色[30]

反响

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评论认为《勇者斗恶龙 节奏剧场》沿用了《最终幻想 节奏剧场》的公式[33][3],但也融入了「勇者斗恶龙系列」的独特元素,如角色转职、BMS的第一人称视角战斗风格[3]。媒体认为游戏曲目分三档难度、可自由选择触控或案件操作、设有面向新手的简单模式,适合各类玩家[32][31],并称赞了挑战模式和双六场模式[32][4]。「Nintendo World Report」则对多人模式缺席表示失望[32]。评论还不满枯燥乏味的解锁过程,称前作《谢幕》中通过4首歌曲即可自由游玩,而本作这一数字为10[32][4]

评论认为曲库引人怀旧但体量不足[32][31][3]。「Destructoid」的Joel Peterson称赞椙山浩一的音乐「如此美妙、永不过时、令人难忘」,有日本版主机得以游玩是一大幸事[2]。媒体还批评游戏本体只收录改编版曲目,没有8位元/16位元音乐的怀旧效果[32][4]。「Inside」的永芳英敬认为改编曲目音色固然悅耳,但有違原曲的氛围却令他難以接受[15]

评论认为游戏画面流畅、富有色彩,并青睐可爱的Q版角色[32][4]。《Fami通》某编辑认为像素风格的原版动画很有怀旧感,而Q版风格多少有些出戏[31]。「Nintendo World Report」批评《谢幕》中立体功能缺席本作[32]

Media Create統計,《勇者斗恶龙 节奏剧场》首周销量为7.6万份,為当周最暢銷3DS游戏[34]。按《Fami通》資料,遊戲2015年售出12.4万套[35]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Yamoto, Shin'ichi. 「ジャンプフェスタ2015」に出展された「シアトリズム ドラゴンクエスト」プレイレポート。名曲の数々が心を揺さぶる. 4Gamer.net. 2014-12-20 [2015-04-03]. (原始内容存档于2015-03-24) (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Joel Peterson. The Dragon Quest rhythm game we never got to play. destructoid.com. 2018-08-26 [2024-07-12]. (原始内容存档于2024-07-18). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Golden Eye. Ultra Console Game. No. 368. April 16, 2015: 28. ISSN 1008-0600 (中文). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Heath Hindman. Theatrhythm Dragon Quest [Import] Review. gamerevolution.com. 2015-04-12 [2024-07-09]. (原始内容存档于2024-07-09). 
  5. ^ 5.0 5.1 NY+. 「シアトリズム ドラゴンクエスト」,多彩なステージのクリア目指す「ミッションモード」の概要が公開。「おおぞらをとぶ」など収録曲情報も. 4gamer.net. 2015-01-29 [2024-07-13]. (原始内容存档于2024-07-13) (日语). 
  6. ^ Sudataku. 『シアトリズム ドラゴンクエスト』の評価・感想を掲載! 転職やすごろく場にハマるともう抜け出せない. Dengeki Online. 2015-03-26 [2024-07-18]. (原始内容存档于2024-07-18) (日语). 
  7. ^ 『シアトリズム ドラゴンクエスト』収録楽曲ほか続報をお届け. famitsu.com. 2015-01-29 [2015-02-26]. (原始内容存档于2019-12-03) (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 『シアトリズム ドラゴンクエスト』“すごろく場”など新情報が一挙判明. famitsu.com. 2015-02-26 [2024-07-12]. (原始内容存档于2024-07-18) (日语). 
  9. ^ Theatrhythm Dragon Quest Has A Dice Rolling Board Game Mode. siliconera.com. 2015-02-16 [2024-07-12]. (原始内容存档于2024-07-12). 
  10. ^ Gueed. 「シアトリズム ドラゴンクエスト」が3DSで2015年3月26日発売へ。すぎやまこういち氏の手がけた名曲の数々で遊べるリズムゲーム. 4gamer.net. 2014-12-10 [2024-07-15]. (原始内容存档于2024-07-18) (日语). 
  11. ^ Kauchi. 『シアトリズム ファイナルファンタジー』が発売された日。『FF』の世界を形成する美しい音楽をプレイヤーの手で紡ぐリズムゲーム【今日は何の日?】. famitsu.com. 2023-02-16 [2024-07-15]. (原始内容存档于2024-07-15) (日语). 
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  14. ^ 14.0 14.1 Ishaan. Square Enix Will Look To Fan Feedback For Theatrhythm: Dragon Quest DLC. Siliconera. 2015-02-23 [2016-02-11]. (原始内容存档于2016-02-22). 
  15. ^ 15.0 15.1 Hidetaka, Nagayoshi. 【hideのゲーム音楽伝道記】第6回:リズムゲームは原曲でプレイしたい. inside-games.jp. 2015-05-15 [2024-07-15]. (原始内容存档于2024-07-15) (日语). 
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  35. ^ 2015年ソフト販売本数ランキングTOP100. 週刊ファミ通. No. 1415. January 14, 2016: 8 (日语). 

外部链接

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