刀塔自走棋

刀塔自走棋 | |
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类型 | 自走棋 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 巨鸟多多工作室 |
发行商 | 巨鸟多多工作室、龙渊网络 |
模式 | 多人 |
发行日 | 2019年1月4日
Microsoft Windows
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《刀塔自走棋》是巨鸟多多工作室利用《Dota2》内置地图编辑器创作的游戏模组。2019年巨鸟多多工作室和龙渊合作,推出繼承模組玩法的獨立遊戲《多多自走棋》,該版本先後登陸手機、PC及主機平台。
工作室糅合塔防遊戲和麻將的玩法,首創了自走棋玩法,吸引了網易、英雄互娛、Valve和暴雪娛樂等開發商推出同類遊戲。評論員認為遊戲好玩,也容易上手。模組和獨立版本推出初期獲得不錯的商業表現,但是在一年後均表現平平。評論員認為遊戲玩法過於簡單,難以「做大做強」,只合適作為一些大型多人在线角色扮演游戏的補充玩法。
玩法
[编辑]《刀塔自走棋》是一款玩家對戰遊戲[1],糅合了塔防遊戲和麻將的玩法[1][2]。遊戲沿用了《Dota2》的角色和設計,玩家控制《Dota2》中負責運輸裝備的角色「信使」,回到家鄉「多多島」參與當地的棋牌比賽。對戰的地圖類似國際象棋的棋盤,每場對戰最多八位玩家參與,戰鬥採用回合制,玩家在指定的區域內放置棋子,棋子會自動向其他玩家的棋子發起進攻,每輪戰鬥會根據獲勝一方存活棋子數量和等級,扣除對手的信使生命值。生命值為零的玩家,會遭到淘汰[2]。
棋子設定源於《Dota2》的角色,每個棋子都有職業和種族,登場棋子符合特定條件時,可以觸發不同的狀態效果,如野獸種族能增加隊伍所有人的攻擊力。當戰場上有三個相同棋子時,會合併升級為更強大的棋子。每場戰鬥,所有玩家在同一批棋子中隨機抽選棋子,每回合開始前玩家使用金幣購買棋子,也可以使用金幣刷新棋子,購買的棋子可以馬上放上戰場,也可以留待後續回合放置。金幣每回合會自動增加,每打敗一名玩家會獲得額外的金幣[2]。遊戲免費遊玩,以出售戰場地圖、棋子和信使造型盈利[3]。
獨立版本《多多自走棋》玩法和《刀塔自走棋》相同,但是世界觀和角色重新設計[4]。
開發
[编辑]巨鸟多多工作室成立於2015年,成員包括四名中國大陸玩家和一名海外玩家[5]。工作室名稱源於五人都喜歡的《Dota2》角色「巨鸟多多」,成員利用業餘時間製作遊戲模組。阿虾為工作室創始人,阿佳負責遊戲設計及伺服器營運,阿羊負責玩法設計和地图编辑器相關內容,阿标負責美術、遊戲介面和產品推廣[6],阿鸵擔任海外媒體和直播平台的聯絡人[7]。《刀塔自走棋》開發耗時兩年,早期設計類似《石器牌》,後參考麻將改造出自走棋玩法[6],例如麻將的胡牌和碰牌等設計[5]。由於工作室均為《魔獸世界》的愛好者,因此角色設計使用了大量《魔獸世界》的概念和設定[8]。工作室原本預計模組只會在《Dota2》中國大陸玩家社區流行[6],但隨著模組在海外流行,工作室為其製作了俄語和英文版本,並改善海外訪問伺服器的速度[8]。收費方面,工作室曾嘗試與Valve聯絡探討推出內購服務,但沒有獲得回應,工作室轉而在淘寶和eBay自建付費渠道[7]。2019年1月7日,遊戲內增設角色皮膚等收費內容[2],同年2月15日,巨鸟多多工作室下架淘寶付費渠道,推出支持更多付款方式的付費渠道[9]。
手機版方面,工作室與龙渊网络合作,使用龙渊网络旗下遊戲《白日梦计划》的美術素材開發手機版《自走棋》[10],這些相關素材是龙渊网络設計了一年有餘的成果,美術風格偏向Q版。手機版重新設計世界觀、角色設定和技能等內容,玩法設計延續原作。操作上,工作室獎根據触摸屏作出調整[4]。PC版使用虛幻引擎進行開發[11]。
發行
[编辑]2019年1月4日,《刀塔自走棋》發佈[6]。同年3月14日,工作室宣佈開發模組的手機版《自走棋》,並發佈官網和開放預約[12]。4月15日,《自走棋》開啟首輪內測[10]。4月18日,Android版開放測試[13]。5月29日,工作室表示與Valve達成共識,將分別開發一款獨立自走棋遊戲。手機版《自走棋》於次日改名《多多自走棋》並展開公測[14]。6月19日,遊戲登陸App Store,由龙渊网络和騰訊聯合發行[15]。10月8日,《多多自走棋》關閉此前所有伺服器,玩家資料轉移到騰訊旗下伺服器[16]。2020年8月5日,官方宣佈騰訊退出《多多自走棋》的營運,改由龙渊网络獨自營運,騰訊服在同年10月9日停運,龙渊服在8月7日推出[17]。
2019年10月,龙渊网络表示遊戲計劃於2020年內推出PlayStation 4和任天堂Switch版[18]。2021年1月28日,遊戲登陸PlayStation 4平台[19]。2019年6月,《多多自走棋》PC版登陸Epic遊戲商店[11]。2020年5月底,遊戲獲得国家新闻出版署核發的游戏版号,符合在中国大陆发行的要求[20]。同年12月17日,遊戲PC版登陸WeGame[21]。
反響及評價
[编辑]模組上線10天,同時在線人數超過10萬,訂閱人數超過67萬,收費後首週營收超過120萬人民幣[2]。2019年2月16日,遊戲同時在線人數突破30萬,訂閱人數超過410萬[9]。同年4月末,訂閱人數超過800萬[22]。手機版《多多自走棋》在發佈初期,曾一度登上中國大陸App Store免費遊戲及策略遊戲排行榜榜首[15]。2019年6月,中國大陸之外下載量突破450萬次,營收超過160萬美元[23]。2019年1月末,玩家組織了首屆民間電競比賽[24]。同年5月,巨鸟多多工作室授權Varena平台舉辦自走棋電競比賽[25]。
2019年《刀塔自走棋》開創的自走棋玩法不久,不少遊戲開發商相繼推出同類作品[26][27]。2019年1月末,與該模組一樣玩法的《众神领域:三界自走棋》在TapTap開放預約,《众神领域》遭到玩家負評轟炸,隨即下架[28]。4月份,杭州电魂、網易和英雄互娛在自家遊戲中推出自走棋玩法[22]。後續,Valve、暴雪娛樂和拳头游戏也推出同類作品[3]。
模組上線一年後,同時在線人數跌至1萬[29]。2020年8月,騰訊退出《多多自走棋》營運,手機版在中國大陸App Store免費遊戲排名跌至600名之外[3]。遊戲大觀評論員提到遊戲一開始就有意發展「公平」的電競,但是遊戲玩法更注重運氣而不是技術,很難稱得上公平,而且為了追求公平,收費內容設計也很有限,導致開發商難以籌集資金組織大規模比賽。同時,評論員也指出角色自動戰鬥的設計方式,也降低了「技巧性和观赏性」[3]。3DM評論員店点認為自走棋玩法簡單,只能作為大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的補充玩法,難以「做大做強」,模組能成為熱門,是因為《Dota2》過往累積了大量玩家[29]。
玩法方面,遊戲角落評論員800稱讚遊戲有「合理的機制與平衡性」,又帶有一些隨機性,每局遊戲都有不錯的體驗[30]。觸樂編輯胡正达和4gamers評論員碎金掌均認為遊戲原理與麻將一樣[31][1],胡正达表示遊戲「易上手、较好精通」[31]。
参考资料
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