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仙劍奇俠傳二

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仙劍奇俠傳二
类型角色扮演
平台WindowsiOS
开发商狂徒創作群DOMO小組
发行商
总监姚壯憲蔡明宏郭炳宏
制作人賈卓倫
编剧姚壯憲許丁原高玉玫
賈卓倫鮑弘修吳欣叡
音乐Feeling音樂工作室
吳欣叡曾志豪
引擎軒轅劍叁2D引擎
模式單人
发行日Windows
  • 臺灣:2003年1月24日
  • 中国大陆:2003年1月25日
iOS
  • 全球:2018年8月16日
Steam
  • 全球:2021年4月15日

仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇資訊台北研發總部製作角色扮演遊戲,製作人員為前狂徒創作群剩餘組員與軒轅劍製作小組:DOMO小組聯合製作,於2003年1月推出,主题为“宽恕”。劇情年代定為《仙劍奇俠傳》初代故事8年後。

剧情

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故事发生在一代之後的八年,由李逍遥同鄉好友的王小虎为故事主轴。本作的主题之所以为“宽恕”是因为女主角苏媚是一代中被李逍遥与林月如所杀的蛇妖狐妖之女。

當初與李逍遙住在同一個村的鄰居——王小虎,已經是一位十八歲的成熟青年。想當年年紀雖小,卻很有孝心,不怕風浪獨自上仙靈島為父求藥的事蹟一直讓大家們津津樂道,個性堅毅剛強,做事執著且有決心,從小視逍遙為偶像,雖然逍遙後來未收小虎為徒,但小虎心中篤定要成為如李逍遙一樣的大俠;名滿江湖、除魔衛道,是永遠不變的目標。此時的神州大地,因八年前鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出,天下大亂,幸有一位得道高僧——千葉禪師的出現,廣納門徒成立大慈悲明宗,四處傳道布施、救災救人,與蜀山仙劍派掌門人李逍遙同為正道的兩大領袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁機擴展勢力,進行一項可怕的陰謀,意圖染指人間。王小虎與三位女主角便是在這樣的一個時空背景,交織出一段充滿親情、友情、愛情的傳奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和幾位女主角是如何結識且發生動人情事、如何捲入一連串安排好的陰謀中而不自覺、又如何在千葉禪師的幫助下,對抗那可怕的魔頭孔璘……

角色

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王小虎
魔刀盛尊武之傳人。
初入江湖的熱血少年,敢作敢當、負責任感、積極務實,正義感很強,相信人定勝天的道理。也由於個性使然,所以討厭所有可能危及週遭親人、好友,甚至延伸到世人的商賈惡勢力,而這種強烈的使命感,也因為漸漸成熟與經歷許多事情後,一股正氣慢慢延伸願意保護所有善良的人與正確的事上面,卻通常不考慮自己有沒有能力對付。
在武功方面,在知道無望成為李逍遙徒弟,從10歲起跟著張大娘鍛鍊掌法外功,苦學苦練,根基扎實,目標篤定邁向強者之路,遇到挫折打擊也不屈不饒、勇往直前,希望能悟出屬於自己的闖王武學之道。
余苏媚
個性直接坦率、爽朗無心機,帶給人相當驕傲任性的感覺,狠辣與智慧兼備。由於從小的孤苦無依,只有互相利用才能生存的環境,在心中築起了不易信任人的防備心。其他部分則是謎團......
沈欺霜(余霞真人)
峨嵋山仙霞派掌門清柔師太座下弟子,與四位師姊妹合稱「仙霞五奇」,排行第四,使得是仙霞派的劍術絕學,近年來在江湖上四處斬妖除魔、行俠仗義而聲名大噪。
個性較為害羞內向,溫婉和順,因為從小在父親與師父嚴苛的教誨下成長,雖心中有主見與思想卻不太敢表達,很在意別人的感受,所以顯得略微拘謹與軟弱,對別人說話時很客氣、斯文。但有勇氣、韌性強、肯吃苦,其實是個外柔內剛的女生。因為從小逆來順受的環境造成了沒有什麼主要目標的生活態度,即使入了仙霞派後,習得上乘武學,也並沒有想要追求武學頂峰的感覺。後來在江湖中闖蕩,才漸漸感覺到一種想要幫助人的心,覺得應該盡自己所能,幫助一切應該幫助的事情。
仙劍奇俠傳七》成为仙盟盟主兼仙霞派掌門。最初以仙霞派掌門身分登場,后被人界各门派推举为仙盟盟主,协助主角一众人破解神庭阵法。为重要角色。
李忆如
李逍遙趙靈兒之女,乃神族女媧的後裔,本身有著強大的靈力潛能卻尚未開發。從小沒有母親陪伴,父親也久久才能看到一次,但是在李大娘細心的教導與仙靈島優良的環境下,養成了爽朗率直、胸襟寬大的個性,好奇心強,愛好和平,厭惡爭鬥,對人沒戒心,是個調皮可愛,無心機的可愛女孩。也由於李逍遙的關係,從小就是眾人手上的心肝寶貝,所以對長輩比較沒大沒小。
又因為自小在水月宮長大,市面見得不多,相信人性本善,常幻想外邊的世界,新鮮好玩。而不經大腦的調皮搗蛋、沒有修飾的說話方式,有時叫人非常無言......

开发

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狂徒创作群在1996年就开始构思“仙剑2”的剧本,但小组内部一直对于是接续一代故事还是讲述全新故事存在争论[1],以3D形式还是2D形式呈现也存在分歧[2]。游戏一代的制作人姚壮宪在2000年接受采访时曾表示,“仙剑2”的剧情会以全新方式表现,而非前作的延伸,同时游戏视角会随角色移动而变化[3]。2001年3月13日,姚壮宪带领的北京软星正式启动“仙剑2”专案。但随后不久,身在台北研发三部的一代游戏策划谢崇辉也向总部提出了自己的《仙剑奇侠传二》提案,并得到了总部的开发立项许可。于是两个版本的“仙剑2”在两岸同时展开了研发工作。

2001年7月,由谢崇辉策划的一代的重制版游戏《新仙剑奇侠传》正式上市,在其结局动画最后放出了《仙剑奇侠传二》的预告片。预告片内已明示二代故事接续一代情节,并由王小虎作为游戏男主角[4]。同年9月,软星公司将已完成剧本定稿的“仙剑续作”提交至大宇总部备案,并在提案中将游戏名称更改为《仙剑奇侠传三》。

2002年2月,谢崇辉及其他六名狂徒创作群组员集体离职大宇资讯[5],但此时《仙剑二》的完成度并不高,大宇内部只能临时抽调轩辕剑系列的制作小组DOMO成员救场协助完成剩余的开发工作[6]

本作于2018年8月16日发布支持iOS的版本。[7]2021年4月15日,基於iOS版本逆移植的PC版登陸Steam發售。

参考文献

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  1. ^ 新浪游戏专访“仙剑之父”姚壮宪. 新浪游戏. [2025-03-13]. 
  2. ^ 北京娱乐信报. 大宇公司再创经典 “仙剑2”年底推出. 新浪网. [2025-03-13]. 
  3. ^ 阿祥. 游戏“奇侠”李永进. 中国商人 (北京: 中国商报社). 2000-06-05: 36. ISSN 1005-5266. 
  4. ^ 新仙劍奇俠傳-仙二預告. Youtube. [2025-03-13]. 
  5. ^ 狂徒小組 《仙劍奇俠傳》鑄造者:狂徒傳說. [2025-03-15]. (原始内容存档于2024-11-02). 
  6. ^ 21世纪经济报道. 《仙剑2》:一个单机版游戏的“典型性盗版尴尬”. 新浪网. [2025-03-13]. 
  7. ^ 《仙劍奇俠傳二》iOS 完整移植版正式上架 針對行動裝置進行調整及優化. 巴哈姆特電玩資訊站. 2018-08-16 [2018-09-07]. (原始内容存档于2018-08-16) (中文(臺灣)). 

外部連結

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