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《BanG Dream! 少女乐团派对!》的开发

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BanG Dream! 少女乐团派对!》是由武士道开发并发行的音乐游戏视觉小说,为跨媒体企划BanG Dream!》的一部分。武士道因自家音乐游戏《Love Live! 学园偶像祭》大获成功,而看好音乐题材的潜力,后于2014年启动《BanG Dream!》企划,与游戏公司Craft Egg日语Craft Egg达成合作,共同开发手机游戏

在功能和设计上,本作追求兼顾易上手与深度,提供多难度的节奏玩法,以及单人多人的游戏模式。游戏希望玩家能够体验演出氛围,还力求让玩家与企划角色产生紧密联系。开发团队秉持着「珍视角色」的公司文化,围绕角色形象打磨Live2D动效、插画风格、故事剧情,充分展现角色的个性。游戏定期更新原创曲与翻唱曲,不断加入新乐队及角色。

2016年9月,制作方公布游戏开始开发。2017年3月,本作于企划第一季动画日语BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)收尾时同步推出。2021年,官方推出任天堂Switch版本。2024年起,因Craft Egg出现运营困难,游戏开发由武士道全权接手。游戏通过线上与线下多种渠道宣传,还与各类动画电子游戏等作品及品牌展开跨界联动

制作

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《BanG Dream!》企划标志,由粉色英文文字「BanG Dream!」组成,文字整体略微向右倾斜,右侧带有感叹号图案,感叹号底部为星形图案。英文下方是较小的粉色日文文字「バンドリ!」,整体标志带有白色描边,背景为透明。
BanG Dream!》企划标志

武士道公司音乐游戏Love Live! 学园偶像祭》大获成功,同时旗下声优爱美在演唱会上亲自演奏吉他的表现让人印象深刻,创始人木谷高明日语木谷高明因此意识到音乐题材的潜力,提出「声优亲自演奏乐器」的想法,于2014年启动了《BanG Dream!跨媒体制作企划[1][2]。企划启动之初,木谷高明即希望同时开发动画与游戏。他称,如果等企划火热后再制作游戏,就为时已晚[2]。他还认为动画作品的制作周期太长,而手机游戏可以与用户每天保持联系[2]。在与CyberAgent旗下的游戏公司Craft Egg日语Craft Egg接洽时,对方对该企划相当感兴趣;Craft Egg首席执行官森川修一最初对企划持怀疑态度,但在观看了首支乐队Poppin'Party现场演出后,遂同意为《BanG Dream!》开发手机游戏[3]:46–47[4]。开发团队最初曾考虑模拟经营益智游戏等方案,但考虑到企划特点在于演唱会及乐曲本身,最终还是选择了音乐游戏[4][5]。本作使用Unity引擎开发[6]。其于2014年底开始构想[3]:46,2016年1月起开发[7],原计划于2017年3月上线,与第一季动画日语BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)结束时间同步[6]。游戏刚上线时,Craft Egg约有25名成员;上线五个月后,成员规模扩充至60人左右,其中约50人直接参与游戏的运营[5]

2021年2月28日,武士道宣布本作将移植至任天堂Switch平台[8],由Rocket Studio日语ロケットスタジオ协助开发[9]。据武士道执行官广濑和彦的说法,这是为了将本作推向不常接触手机游戏的潜在玩家群体[9]。与手机版不同,Switch版本为买断制英语Buy-to-play[10]:18[11]。对于其他平台,武士道表示暂时没有计划[9]

2023年12月18日,Craft Egg宣布其运营困难,将于2024年1月4日起停止联合开发,后续开发工作将完全由武士道接手[12][13]

设计

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界面

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作品的游戏界面力求简洁,采用白灰为主、粉色为辅的色调,几乎不使用图标动画,将界面元素与内容加以分离,以突出角色立绘插图[6][14]。项目早期仅有两名设计师,后增至三人[6]。游戏上线前,界面开发从2016年8月持续到同年11月,由于时间紧张,团队将主要精力放在关键界面;对于「重要度较低的界面」,则直接套用现有模板和素材。为提高效率,低优先级页面往往先由程序员放置基础元素,再由设计师微调位置和尺寸[6]。同时,团队尽可能将画面切换控制在每0.25秒一次,确保操作节奏均匀[15]

Live2D的标志,左侧为三个不同宽度的蓝色竖向梯形图案,由左至右宽度逐渐增加,每个梯形左宽右窄;右侧为黑色字体「Live2D」,其中字母「e」的造型为倾斜设计。
游戏采用Live2D技术展现角色[7],该技术获评论员普遍赞赏[16][17][18][19]

游戏采用Live2D Cubism技术展现剧情玩法中的角色:该技术将2D人物拆分为多个部分,开发者再分别设定各部分的动作,即可实现角色的运动效果[7]。来自Craft Egg的创作者高桥佑介称赞此技术成本较低且效果较好[20]。Craft Egg董事兼制作人近藤裕一郎认为,2D作画更能展现角色的面部细节,不过也期待之后能够结合3D技术,包括Live2D Euclid以及FaceRig[7]。人物主要采用赛璐珞动画的风格,并辅以柔和的渐变效果[7][21];其色彩多样,追求华丽与视觉冲击力[21]。每幅人物插画通常由约十人合作[22]。绘制插画时,团队尤其注意肌肤的水润光泽感,以及头发的空间感[3]:40[7]。艺术总监信澤収提及,由于插画团队人员较为固定,为避免角色呈现效果单一,插画师常常需要打破思维定势[22]。角色说话时的口型,会与语音自动同步[7]。人物基础模型先由合作公司制作,再由动画师西根奈都实监督品质[7]。西根奈都实称,角色的身高模型最初比较粗糙,后来为了迎合Poppin'Party的专辑封面,而又特意做出调整[7]。制作动画时,团队先将角色分成不同风格类型,再针对每个角色做出差异化调整,使之能够突显角色个性且适配角色配音[7];同时也会调整动作节奏和表情变化,力求传达出角色此时的情感[23]:33;团队亦注重头发的晃动效果,追求「带有少女的柔软感」[7]。服装设计以「符合活动剧情」为基础,同时还调整发型设计,以求体现角色魅力[3]:40

功能

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功能设计方面,团队认为,实现真正的通用设计并不容易,因此不会将其视为节省人力的主要手段[6]。为确保玩家游戏体验,他们避免游戏频繁网络通信,例如在玩家常用的主界面就不调用应用程序接口[15]。开发团队会制定下一年的总体功能计划,以及半年内的详细计划,然后根据需求优先级以及实际工作量,确定某一功能具体会在哪一版本中上线[24]。每个功能的耗费时间,会依规模大小而定:小规模功能花费数月,而大规模功能则需半年至一年时间[3]:41。设计师竹内千佳透露,后续的运维开发分为添加新功能与改进既有功能两大部分,流程共有16个环节[6]

歌曲

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乐队「Poppin'Party」的标志,由黑色的英文字母「Poppin'Party」构成。字母整体外形圆滑,稍微错落排布,字母p、a的内部各装饰有星星图案,从左到右分别为粉色、紫色、蓝色、橙色、黄色。同时,字母i上方的点表示为黑色的星星。整体标志外侧带有白色和粉色的描边,背景为透明。
Poppin'Party初期live音乐会上,由于原创曲不足,因此翻唱了许多动画歌曲,反响良好;这是游戏收录翻唱曲的灵感[4][25]

游戏中带有翻唱曲,该灵感来自Poppin'Party在初期现场演出中因原创曲不足而翻唱其他动画歌曲[4][25];为与《太鼓之达人》和《中二节奏英语Chunithm》等收费游玩知名歌曲的音乐游戏区别开来,本作采用能够免费游玩翻唱曲的方式[4]。森川修一提到,这是游戏的一大亮点,能够在音乐游戏中争夺市场,吸引玩家游玩[27]:29。木谷高明将这一做法与自家的卡片游戏黑白双翼》相提并论,认为只要在游戏中不断加入人气作品,就能持续高热度[1]。游戏计划每月追加三至四首歌曲[28][29]。木谷高明透露,由于无法确定能否获得歌曲的使用权,他们很难事前精准地安排歌曲的实装时间。因此,团队会尝试同时申请大量音乐的使用权,但有时会因获得大量许可而烦恼实装音乐的顺序[3]:48。在选取翻唱曲时,他们会尝试不同风格的翻唱曲,且会考虑到乐队特色,避免破坏乐队形象;同时也参考玩家反馈以及游戏群体对歌曲的熟悉程度[3]:40[5]。不过,近藤裕一郎指出,游戏不能仅靠翻唱曲,而是需要保持原创歌曲与翻唱歌曲的平衡[5]

原创曲的创作与翻唱曲的改编主要由Elements Garden操刀[30][31],两者在早前即有合作[31];也有部分歌曲由SUPA LOVE日语SUPA LOVE等其他团队负责[32]。游戏团队创作原创曲时,希望能够带动听众的情绪共鸣,并强化玩家与角色间的纽带,且与游戏剧情相匹配,因此会将游戏剧本分享给中村航日语中村航和Elements Garden。他们会根据角色情感,分别作词与作曲[3]:40,49[4]上松范康是Elements Garden的主要成员[31]。他自称在创作乐曲时会脱掉衣服,以追求「轻柔飘逸」的质感,且多借助钢琴与哼唱以创作旋律[31]。除了听取声优们的意见,他还会特别重视对角色特质的表达[31]。而歌曲的标题主要由Elements Garden的作词家织田明日香负责,上松范康称她起的名称醒目且霸气,能够给人良好的第一印象[31]。乐曲的封面方面,设计时会强调乐队自身的特色。对于原创曲,会设法将故事剧情融入到封面中;而对于翻唱曲,则会采用易于理解且能让玩家愉悦的设计[23]:33

玩法

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游戏《BanG Dream! 少女乐团派对!》中演出歌曲模式的轨道素材。整体呈灰黑色直线形轨道,由六条细白色直线纵向划分成七条轨道区域。轨道两侧边缘以亮蓝色高亮描边装饰。轨道上端向画面远处呈透视收缩。
演出歌曲时,轨道采用直线设计,音符沿轨道从上往下移动,设计团队希望此设计能够降低玩家的游玩压力[4]。游戏葡萄的依光流称赞此设计带给他「爽快感」[18]

整体玩法上,为促进玩家长期参与,同时「丰富用户生活」,团队在控制游戏强度、降低时间负担的同时,也构建了具有深度的内容体系[3]:41。演奏歌曲的玩法设计上,游戏希望让所有玩家都能享受其中[3]:41。近藤裕一郎表示,本作的一大亮点是多人游戏模式,团队在此花费了不少时间[28][29]。他还称,为了扩大玩家受众面,游戏整体难度适中,同时还提供多种难度选择[28][29]。同时,不同难度间的得分差异也不会太大[3]:41。团队在难度设计上并未有十分严格的标准,但对音符的密度有着一定要求[23]:33。森川修一也指出,为确保玩家的游戏体验,避免其产生操作压力与心理负担,游戏采用「直线轨道」的设计,且尤其在意「手感」和「敲击时的爽快度」[4]。公司有专门负责谱面的团队,以打磨演奏难度[5];他们刻意避免需同时按下三处及以上音符的场景,保证玩家手持或放平设备时均可畅玩[4]。针对Switch版本,团队为之添加了单独的难度设计,还加入了使用按键和Joy-Con操作的方式[10]:18[33]。在Switch平台上,游戏并未设置「LIVE BOOST」机制,同时游戏不能联机,没有多人合作模式[10]:19

本作设有多种演出效果。游戏早期并未在演出音乐时引入2D模型,因为这会导致游戏卡顿,后因设备性能提高而得以集成[20]。本作最初也没有音乐视频,但团队后来希望玩家能够观看角色演出的场景,因此委托三次元制作视频并加入游戏[27]:29。同时,游戏最早也无「完整演出」(FULL Live),但线下乐队表演时会采用此种形式,因此后在玩家的反馈下加入[23]:33[27]:30。为了让无法亲自前往现场观看真实Live的玩家,能够对真实乐队演唱会感同身受,游戏后来添加了3D Live模式[34]:32。在Android平台上,由于设备配置与性能不一,团队遇到了音画不同步的问题,且很难改善,因此推出了「轻量模式」[27]:30;该模式下背景仅以插画形式呈现[35]

角色

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一位身穿深色外套、内搭浅色衬衫的男子,颈部围着带有紫色、蓝色与白色条纹的围巾。他的头发为黑色,刘海遮盖额头,正在接受采访,面前有一只黑色话筒。他手里还捧着一束花,背景为棕色的木质墙面。
中村航日语中村航为企划作品创作剧本,也为该作剧情提供帮助[4][36]。几位评论员认为游戏剧情充实[18][37]

团队自称,他们秉持着「珍视角色」的公司文化开发游戏[6]。森川修一认为,角色是游戏的主要卖点[4]。剧本团队负责人兼Craft Egg内容制作人沢村英祐称,他们会将登场人物当作「真实的人」[15]。设计师千葉百枝称,游戏在许多地方都刻意融入角色元素,包括活动标志以及节奏游戏的成员对话,以便玩家更多地接触角色、了解角色,进而接触企划其他作品[6]。她还提及,为了体现出「每个人都是独特且重要的」这一理念,他们尽可能保持角色间关系平等,避免优越或是低劣感[6]。同时,团队也会反复使用乐队的标志性元素,加深玩家对乐队及其角色的印象[6]。对于玩家熟知的角色,团队会暗示其有隐藏设定[14]。高桥佑介认为,角色的表情应该毫不掩饰地展现出来,「让玩家仿佛通过镜头亲临其境」[20]。游戏注重乐器方面的合理性与协调性,武士道和ESP吉他公司会根据乐器外观和实际手感,选择角色所使用的乐器;插画师会考虑到色彩,协调乐器与角色服装、发色的搭配[22]。角色与声优的关系方面,游戏希望虚构角色能与现实声优相互融合[6]。开发总监近藤裕一郎及信澤収表示,部分虚构乐队源自于真实乐队,包括Poppin'PartyRAISE A SUILEN,其虚拟成员设定参照了声优的特点;而包括RoseliaMorfonica日语Morfonica在内的乐队则是先设计角色形象,再据此挑选声优,让声优融入角色之中[22][28][29]。木谷高明透露,作品中的人物设计,是「一边确定声优阵容,一边再根据这些声优的形象去回馈到角色设计上」[2]。森川修一称,演唱会中声优发言与现场气氛等等,会逐渐渗透进游戏,像是角色和乐队在「自然生长」[4]。设计师白崎みき提到,现场演出中声优们所做的标志性姿势等,都会反映在插画中[6]。声优在录制对话时,通常按特定组合或乐队分组,以确保氛围自然[38]。当远藤祐里香(饰今井莉莎)和明坂聪美(饰白金燐子)离开企划后,替代声优中岛由贵志崎桦音重新录制了这些角色的全部台词[39]前岛亚美(饰丸山彩)曾因身体原因暂时退出企划,后其重新复出,逐渐补充了游戏中的角色台词[40]

世界观设定英语Worldbuilding上,由于游戏随整体企划共同推进,角色的具体个性设定、说话风格等在开发初期尚未明确,游戏团队没有自作主张,而是向电视动画的制作团队请教[3]:47[4]。森川修一直言,这虽给他们许多发挥的空间,但他们因对剧情的走向与描绘把握不足而犯难,是制作过程中最辛苦的部分[4]千葉百枝也提到,在世界观方面,团队避免将现实与游戏相混淆,游戏中角色不会说出她们不该知道的事情[6]。剧情方面,西野裕子担任剧本作者[41],久保田英树担任剧情总监[34]:30;企划的小说、漫画等作品的故事创作者中村航日语中村航虽未直接参与本作游戏剧情的撰写,但其提供的原案为团队提供了参考[4][36]。每段主线剧情的更新周期约为半年[3]:41,活动剧情每月约更新三次[24]。在设计剧情时,设计者会先确定主题和大致方向,然后再考虑插画和乐曲的创作等[3]:41。为推动剧情发展,游戏展现了角色与乐队的成长过程[4]。信澤収透露,游戏会通过插画的细节体现出这一点[22]。西野裕子谈到,团队会列出每位角色的年表,为描写角色的成长轨迹时提供参考,防止剧情产生冲突或是角色形象被破坏[41]。开发团队自称,他们坚持角色的自然性与个性,让剧情符合角色本身[23]:33。沢村英祐也提及,在设计台词时,他们在意角色间关系所带来的必然性,「正因为是这两个人对话,才会出现这样的结果」[41]

乐队「Roselia」的标志,为「Roselia」字样的英文花体,采用紫色渐变填充,首字母「R」较大,其余字母以连笔形式排布,字母「i」的上方与下方为菱形的闪光符号,背景为透明。
Roselia为该作中引入的企划新乐队[16],其成员于2016年9月公开[42]

随游戏更新,团队会引入新乐队与角色。开发之初,除Poppin'Party这一企划原有的乐队外,游戏中还加入了AfterglowPastel*PalettesRoseliaHello, Happy World!这四支新乐队[16][19][43]。日本的移动端上,2020年3月,Morfonica日语Morfonica在游戏中可供选择[44];同年6月,RAISE A SUILEN乐队登场[45];2023年9月,MyGO!!!!!被添加至游戏[32]。而对于Switch版,其上线初期仅开放主线第一季剧情及对应的大多数角色,但不包括活动剧情与角色[46][47];2022年1月,游戏通过可下载内容,增加了Morfonica和RAISE A SUILEN等第二季的乐队相关内容[9][48]

商业

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宣传

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外部视频链接
影片 手机端宣传片:YouTube上的バンドリ! ガールズバンドパーティ! プロモーションビデオ(日語)
影片 任天堂Switch端预告片:YouTube上的「バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch」速報PV(日語)

木谷高明自称,游戏开发初期并未做过多宣传[3]:47。不过,由于第一季动画日语BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)口碑不佳,木谷高明决定大力宣传游戏,呼吁大家预注册[1]。2017年夏季,游戏在日本当地推出了电视广告。森川修一称,这一广告极大提高了游戏知名度,是「重要的转折点」[27]:28。同时,武士道还通过社交媒体等方式宣传游戏[27]:29

游戏开发过程中,官方依序公开了新角色相关情报:2016年9月15日,官方首次公开Roselia成员[42];同年12月7日,佐仓绫音前岛亚美伊藤美来确认出演[49]Afterglow的声优阵容则在当月于Twitter上依次披露[50];其余角色配音人员则于翌年2月24日的游戏宣传活动中揭晓[51]

线下宣传方面,2018年1月13–14日,企划下的五支乐队于东京国际展示场举办了「Garupa Live & Garu-Party! in 東京」活动,包括舞台活动与现场展览[52];同时Craft Egg为该活动推出了《BanG Dream! Garupa AR!》增强现实应用,用户可借此享受角色间对话[53]。游戏引进中国大陆时,代理商在线下开展一系列活动,还在漫展中亮相,提供试玩等内容[54]

官方亦通过线上宣传游戏:2018年6月,武士道与电影《青夏:恋上你的30日》的相关人员达成合作,联合拍摄游戏的电视广告Poppin'Party成员爱美客串亮相[55][56]。2019年12月4日至2020年2月29日期间,Craft Egg与SCRAP日语SCRAP联合举办了「探し出せ! ランダムスター!」解谜活动,参与者需在日本的东京名古屋市大阪市等地,寻找户山香澄丢失的吉他线索[57]矢柴俊博日语矢柴俊博饭丰万理江等演员,HIKAKIN鱼团YouTuber,以及肯尼·欧米伽英语Kenny Omega摔角手,均出演了游戏广告[58][59][60]。为宣传Switch版本,喜剧演员兼健美达人なかやまきんに君日语なかやまきんに君参与了一系列线上广告[61]

发行

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2016年9月15日,官方于东京电玩展上公布游戏制作的消息[42]。2017年1月1日,游戏开放先行注册[62]。同年2月17日,游戏开始封闭测试[16]。2017年8月,Craft Egg日语Craft Egg官方出席漫画博览会,确认本作将于台湾发行,这是游戏首次进军海外市场[28]

移动端方面,2017年3月16日,游戏在日本推出[62];同年9月,由移動怪獸发行的繁体中文版于台港澳地区开放预先注册[63],后于10月3日上线[64];韩国服由Kakao Games运营,于2018年1月16日开放预约[65],25日开启封闭测试[66],次月6日开服[67];英文版最早于2018年3月29日在新加坡上线[68],后于4月4日面向全球发行[69];中国大陆由哔哩哔哩代理,于2017年11月开启预约[30],但由于2018年中国大陆游戏版号冻结,直至2019年3月才获得国家新闻出版署批出的游戏版号,满足商业发行要求[70],同年5月9日开启删档测试[71],5月30日上线iOS版,6月5日在全平台上公开测试[72]。中国大陆的公测版本选用了日服的早期版本,旨在让玩家体验先前活动[54];同时,其在保留游戏核心玩法的基础上,做了部分本地化调整,例如在多人模式下添加了「断线重连」机制,在缩短活动周期的同时降低了活动难度[54]。2023年10月11日,韩服宣布于2024年1月31日停运[67]任天堂Switch平台上,游戏于2021年8月5日推出试玩版,并在9月16日于日本发售[46]

联动

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ESP与《BanG Dream!》联名推出的七把电吉他与电贝斯。这些乐器整齐摆放在展台上,并悬挂着标有型号与价格的标签。其中三把乐器放置在黑色支架上,四把乐器悬挂在背景墙上,二者交错放置。从左到右分别为:一把琴头与琴身同为深蓝色的电吉他,一把琴头与琴身同为红色的电贝斯,一把琴头与琴身均为蓝色并配银色拾音器护板的电吉他,一把琴身为浅粉色并带有粉白格子图案护板、琴头为白色的电贝斯,一把红色星形琴身并饰有白色星星图案的电吉他,一把琴头与琴身同为深棕色、琴颈有蓝色装饰图案的电贝斯,一把琴头与琴身均为黑色、造型为尖锐V型的电吉他。背景为《BanG Dream!》游戏角色的彩色插画。
ESP生产的角色同款电吉他电贝斯登上了2022年台北乐器大展[30]

《BanG Dream! 少女乐团派对!》常与其他企划及作品展开联动[3]:48;各地区的联动活动可能会有所不同[73]。木谷高明与森川修一称,跨界合作是为了将游戏推向不熟悉游戏和动画的群体[3]:48。沢村英祐称,在跨品牌合作时,他们坚持不破坏品牌的世界观[27]:29

联动时,本作中会推出对应的翻唱曲以及角色服饰等。与之联动的品牌包括VOCALOID[74]hololive[75]等企业及策划,“女神异闻录”系列[76]电子游戏,《请问您今天要来点兔子吗?[77]、《Re:从零开始的异世界生活[78]、《某科学的超电磁炮T[79]、《小魔女DoReMi[80]、《佐贺偶像是传奇[81]、《东京复仇者[82]、《关于我转生变成史莱姆这档事[83]、《电锯人[84]、《【我推的孩子】[85]日本动画。在与《佐贺偶像是传奇》联动时,该作角色巽幸太郎于游戏中登场,其声优宫野真守为游戏献声,使之成为游戏内首位拥有配音的男性角色[81]

2018年5月,本作与世嘉的街机音游《音击》展开联动,后者加入了《BanG Dream!》各主唱角色,还收录了部分《BanG Dream!》曲目[86]。2020年8月,该作与手游《Lost Decade》开展合作,Roselia声优在其游戏内电台节目中亮相,Roselia的角色亦可供玩家获取[87]。2022年4月,本作与《橘色荣耀!》合作,Poppin'Party成员参与联动活动,玩家可在后者的游戏中虚拟抽卡,获得她们的限时角色卡[88]

游戏之外,企划与乐器厂商ESP共同推出角色同款乐器,与游戏中角色所使用的吉他贝斯款式一致[30]。同时游戏也与多家组织或公司展开合作,包括罗森便利店[3]:48[89]太平洋联盟[3]:48[90]精工[91]WEGO日语ウィゴー[92]等。2024年11月,为纪念游戏在中国大陆上线5.5周年,该作与上海公共交通卡展开联动,后者设计了手机交通卡的限定款卡面,还发行了实体卡[93]

参考

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