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威廉·希金博特姆

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威廉·希金博特姆[來源請求]
希金博特姆在洛斯阿拉莫斯的证件照
出生William Higinbotham
(1910-10-22)1910年10月22日
美国康乃狄克州布里奇波特
逝世1994年11月10日(1994歲—11—10)(84歲)
美国喬治亞州蓋恩斯維爾
知名于防核武器扩散、《双人网球

威廉·艾尔弗雷德·希金博特姆[來源請求](William Alfred Higinbotham[1][2][3],1910年10月22日—1994年11月10日),美国物理学家。他在二战期间参与首枚核武器的研发,后则投身防止核武器扩散活动。他亦电子游戏领域早期先驱,其于1958年制作的《双人网球》系最早的互动模拟(analog)电脑游戏。

早年

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希金博特姆[來源請求]生于美国康乃狄克州布里奇波特,成长于紐約州喀里多尼亞。其父是長老宗牧师。1932年,希金博特姆[來源請求]威廉姆斯学院大学毕业,随后进入康奈尔大学深造。1941年至1943年间,他在麻省理工学院(MIT)从事雷达系统方面工作[4]

职业生涯

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第二次世界大战期间,希金博特姆[來源請求]进入洛斯阿拉莫斯实验室。战争后期,他带领电子部门参与首枚原子弹制造,研发计时电子元件[5][6]。希金博特姆[來源請求]还给实验性轰炸机B-28制作雷达显示器[7]。后来传主则投身核不扩散事业,参与组建防扩散组织美國科學家聯盟,担任首任主席兼执行秘书[8]。1974年起,希金博特姆[來源請求]担任Institute of Nuclear Materials Management[a]刊物《Journal of Nuclear Materials Management》[b]的技术编辑[9],直至1994年离世。

1958年展出的《双人网球》

希金博特姆[來源請求]1947年进入布鲁克黑文国家实验室,在此工作到1984年退休。1958年他担任Head of the Instrumentation Division[c]时,耗费数周为实验室展览会制作了电子游戏《双人网球》。这款以示波器为显示设备的模拟网球游戏在展出中大受欢迎,后来也被认为是首批电子游戏之一[5][10][5]。次年展出时,希金博特姆[來源請求]推出了增强版游戏,游玩者可调整重力等级,模拟在木星或月球上打网球[7]。希金博特姆[來源請求]一生共获20余项专利,却未给《双人网球》申请专利[5]。他认为这款游戏不够创新,而且即便申请专利,最后也会归于所工作的政府[11][4]

影响

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直到1982年《Creative Computing》的一篇报道面世,希金博特姆[來源請求]才以游戏制作先驱的身份闻名[4]。1983年,曾在布鲁克黑文展览会上玩过游戏的David Ahl[d]为《Creative Computing》撰写封面文章,称希金博特姆[來源請求]是「Grandfather of Video Games」[e][12]。同年6月《Video Review》的电子游戏史报道中也刊载了Frank Lovece[f]对他的访谈[11]

相较于电子游戏,希金博特姆[來源請求]更希望人们记住他在防核扩散方面的成就。在他去世后,外界对《双人网球》的兴趣大增。其子William B. Higinbotham[g]致信布鲁克黑文:「请务必介绍他在核不扩散领域的贡献,那才是他希望为人所铭记之成就。」1994年,美国科学家联盟将其总部命名为Higinbotham Hall[h],以表彰传主在防核武器扩散方面的贡献[5][13]

2011年,石溪大学设立了William A. Higinbotham Game Studies Collection[i],纪念这位「早期游戏开创者」、「首款互动模拟(analog)电脑游戏《双人网球》的发明人」[14][15]

备注

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  1. ^ 直译:「核材料管理学会」[來源請求]
  2. ^ 直译:「核材料管理期刊」[來源請求]
  3. ^ 直译:「仪器部主任」或「仪表部主管」[來源請求]
  4. ^ 直译:「戴维·阿尔」[來源請求]
  5. ^ 直译:「电子游戏之祖父」或「电子游戏鼻祖」[來源請求]
  6. ^ 直译:「弗兰克·洛韦切」[來源請求]
  7. ^ 直译:「威廉·B·希金博特姆」[來源請求]
  8. ^ 直译:「希金博特姆大楼」[來源請求]
  9. ^ 直译:「威廉·A·希金博特姆游戏研究馆藏」[來源請求]

参考文献

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  1. ^ Nyitray, Kristen J. William Alfred Higinbotham: Scientist, Activist, and Computer Game Pioneer. IEEE Annals of the History of Computing. April–June 2011, 33 (2): 96–101 [2020-05-27]. S2CID 46059395. doi:10.1109/MAHC.2011.48. 
  2. ^ Highting, Goington. Computer and Video Games. History of Computer Art. NetArt. IASLonline. [2020-05-27]. (原始内容存档于2020-05-27). 
  3. ^ Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. CRC Press. 2019 [2020-05-27]. ISBN 978-0-42975261-2. 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 October 1958: Physicist Invents First Video Game. aps.org. 2008-10-01 [2023-02-22]. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Sullivan, Ronald. William A. Higinbotham, 84; Helped Build First Atomic Bomb. The New York Times. 1994-11-15 [2013-05-22]. 
  6. ^ Video Games - Did They Begin at Brookhaven?. Osti.gov. 2013-01-21 [2013-05-29]. 
  7. ^ 7.0 7.1 Huhtamo, Erkki. Dismantling the Fairy Engine: Media Archaeology as Topos Study. Huhtamo, Erkki; Parikka, Jussi (编). Media Archaeology: Approaches, Applications, and Implications. University of California Press. 2011 [2013-05-29]. ISBN 978-0-52094851-8. 
  8. ^ Federation of American Scientists: FAS History. Fas.org. [2011-04-03]. 
  9. ^ Journal of Nuclear Materials Management: A History. [2011-04-03]. (原始内容存档于2008-10-06). 
  10. ^ Wolf, Mark J. P. 'First' video game. Wolf, Mark J. P. (编). Encyclopedia of Video Games 1. ABC-CLIO: 218. 2012 [2013-05-29]. ISBN 978-0-31337936-9. 
  11. ^ 11.0 11.1 Lovece, Frank. The Honest-to-Goodness History of Home Video Games. Video Review. June 1983: 40 [2013-09-13]. 
  12. ^ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron. Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution需要免费注册. Algonquin Books. 2005: 35–36 [2014-02-07]. ISBN 1-56512-346-8. It is imperative. 
  13. ^ Chaplin, Heather; Ruby, Aaron. Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution需要免费注册. Algonquin Books. 2005: 36 [2014-02-07]. ISBN 1-56512-346-8. It is imperative. 
  14. ^ William A. Higinbotham Game Studies Collection at Stony Brook University. [2012-09-01]. 
  15. ^ Mission & Goals of the William A. Higinbotham Game Studies Collection. [2012-09-01].