泰拉瑞亚

泰拉瑞亚 | |
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类型 | 动作冒险、 |
平台 | Windows、 |
开发商 | Re-Logic[a] |
发行商 | 505游戏[b] |
制作人 | 惠特尼·斯平克斯 |
设计师 |
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程序 |
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美术 |
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音乐 | 斯科特·劳埃德·谢利 |
引擎 | Microsoft XNA ![]() |
模式 | 单人、 |
发行日 | 2011年5月16日
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《泰拉瑞亚》(英語:Terraria)为沙盒类的动作冒险游戏,由Re-Logic开发[a]、505游戏于2011年发行[b]。游戏采用像素风格,玩家将在程序生成的二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备,无最终目标。完成特定要求后,玩家能吸引非玩家角色入住,他们会出售物品并提供服务。该作可单人及多人游玩,支持模组化扩展。
安德鲁·斯平克斯于2011年创建Re-Logic后,旋即开始本作开发。游戏最初于2011年5月上架Steam平台,后持续更新内容。斯平克斯于2012年宣布停止开发工作,但于次年恢复。本作亦被移植至家用机、掌机、移动端及其他系统。2020年,本作发布了最终更新,但后续开发仍在继续。
本作获业界普遍好评,其探索体验、可重复游玩性、内容体量受到称赞,但PC版因缺乏教程而遭致批评。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动。
玩法
[编辑]
《泰拉瑞亚》融合了沙盒、动作冒险、角色扮演、平台等电子游戏元素[3][10][11],以克苏鲁神话为背景[12][13]。游戏画面为二维,采用像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16位图像[14][15]。剧情方面,本作采用「碎片化叙事」的方式[13]。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,并无固定目标[3][11][16]。游戏支持单人与多人模式[16]。该作以经典的探索冒险式玩法而闻名,体验与《我的世界》等作品相近[14][17]。玩家在创建新角色时,仅拥有基础工具,随后可进入程序生成的世界[15][16][18]。新世界中,玩家附近会生成向导这一非玩家角色(NPC),其会介绍游戏要点、提供物品配方及其他NPC信息[15][16][19]。不过,学者Ji Soo Lim在研究中称,玩家仍需查阅wiki,以进一步了解游戏[20]。
游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源:例如矿石常见于洞穴中[16][21][22]。有些资源只在特定区域出现,还有些资源或可于容器中发现,或通过击败敌人获得[15][16][23]。玩家可利用获取的资源合成装备与物品,如武器、盔甲、药水[15][16]。除此之外,玩家亦可钓鱼、打高尔夫、装饰住所[24]。玩家的初始生命与魔力较低,可通过寻找或制作特定装备及物品提升[25][26]。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式;后两者的整体难度较高,但也存在独有物品。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与时间[27][28][29][30]。
游戏设有以装备为导向的职业体系,主要分为近战、远程、魔法、召唤四类。角色所用装备决定其定位(如近战侧重近距离武器,远程侧重弓与枪),因此更换装备即可切换职业路线[31]。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化[15][16][32]。头目(boss)是难度更高的敌人,其攻击方式不同于普通敌人,将之击败后可能掉落贵重物品[25]。其可由玩家使用特定道具召唤,或在满足特定条件时出现[16][25]。击败部分头目能够推进游戏流程,例如击败血肉墙会让世界进入困难模式,有更强的敌人以及新的NPC、资源、物品[25][33]。游戏中亦会发生入侵事件,期间会持续生成大量敌人及小型头目,包括哥布林[16]、海盗[34]、外星人[25]等敌对势力。其会在满足特定条件时随机发生,玩家也可使用道具自行触发。玩家需对抗敌人,或将其击退,或等待一段时间,方可结束事件[34][35][36]。游戏另有季节性事件,如万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品[35]。
完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋[15][16]。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻[37]。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励[15][37]。每位NPC所处的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等[38]。
玩家在创建新角色时可自定义外观[15],此后亦可在游戏过程中通过装备各类物品进一步调整。例如,时装可改变角色外观[39],染料可用于改变已装备道具的颜色[37]。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力、盾牌提供击退免疫[16][40]。
本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界、角色[41]。本作还支持模组。第三方开源软件tModLoader是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组[42]。2020年,其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布,还获官方支持[43]。各类模组的内容与规模不尽相同:如「Thorium」与「Calamity」新增了头目、武器、生物群系;「Overhaul」引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模组,着重优化流程以改善体验[42][44]。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「Calamity」、「Thorium」、「Consolaria」模组的内容[45]。
开发
[编辑]《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行[46][47]。安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)为Re-Logic的创始人,他先前建立了Flash游戏网站,还曾开发过《超级马里奥兄弟X》(Super Mario Bros X)等电子游戏,获得了一定资金[18][48]。公司于2011年初成立后,他旋即开始本作开发[48][49],采用Microsoft XNA框架[24][50]。斯平克斯在自家客厅办公,小团队以远程协作的方式配合[51]。游戏团队由游戏测试员与设计师组成[49],还获部分志愿者的帮助[51]。游戏音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲[52]。开发早期,作品因《我的世界》创作者马库斯·佩尔松的一则推文而受到关注[53]。
2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了所谓的最后一个修复补丁[11][48]。此举遭致部分粉丝不满[54]。2013年,在妻子建议之下,斯平克斯重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意[48][55];开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动[24]。
随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是「该做的事」[51]。IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,显得与众不同[24]。GamesIndustry.biz网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命[51]。2020年,游戏发布第四次重大更新「旅途的终点」[48][56][57]。官方虽将之称为最终更新,但实际上仍发布后续更新[48][58][59]。斯平克斯坦言:「需求之大,让人难以抽身」[58]。「最终更新」因而成了社区模因[48][59]。
自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组「新增了数百小时的内容」,算是做了「免费的广告」[24]。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发[60]。2024年,Opera GX浏览器评选「史上最佳电子游戏原声」百强时,Calamity模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称:「我的游戏模组的配乐竟然打败了本体!」[61]
作品大获成功,斯平克斯得以扩充游戏团队[54],其中多数员工来自玩家社区[24]。
发行
[编辑]2011年5月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台[62][63]。游戏研发过程中,《超级马里奥兄弟X》遭任天堂的版权警告后被迫关闭,公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量,故发行早于原计划[32][48]。2012年3月16日,游戏典藏版推出[64]。2015年8月12日,游戏发布macOS与Linux版[65]。
2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Engine Software、505游戏,将《泰拉瑞亚》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台[3]。2013年3月27日,本作登陆Xbox Live Arcade,支持Xbox 360平台;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在欧洲与澳大利亚发布[66][67][68]。家用机版本加入了本地多人合作模式[66]。2014年11月11日,该作推出PlayStation 4数字版[69];同月14日上线Xbox One数字版[70]。其实体零售版于2014年12月2日发售[71]。
家用机版发售后不久,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita[72]。Vita版在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同年12月17日。该版包含教学世界与Wi‑Fi在线多人模式[73][74][75]。Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化,并加入额外服装,以该公司“弹丸论破”系列角色黑白熊为原型[6][76]。Spike Chunsoft通过直播与Niconico视频以推广游戏。其称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版[6]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日,Wii U版于欧洲上架eShop;同月28日,该版在北美地区发布[77][78]。任天堂Switch版于2019年6月27日发售[79]。2018年2月,Pipeworks Studios为主机发布更新[4]。至2023年,DR Studios负责主机板维护[1]。
2013年5月,505游戏宣布游戏将移植至移动平台,由荷兰工作室Codeglue负责Android、iOS、Windows Phone版。其针对触摸屏优化,并整合Facebook[2]。iOS版于2013年8月29日发售[80],Android版于次月13日推出[81],Windows Phone版在次年9月12日上线[82]。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作[1][83]。而在大中华地区,乐逗游戏于2016年获得代理权[7],2018年12月14日上架iOS[84],次年1月25日登陆Android[85]。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,该版后于2020年4月停止运营[8][12]。随后游戏改由心动网络代理[8][12],大陆地区,Android版于2021年9月28日发布[86],iOS端则于10月11日上线[87];台港澳地区,Android与iOS版均于2022年5月20日上线[9][30]。心动网络添加了官方服务器用以玩家联机,内置了wiki百科[12],还修改了部分美术素材[83]。
2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia版[88],随后澄清Android与Google Play版本不受影响[89]。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号,Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布[90][91]。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务[92]。
评价与反响
[编辑]汇总媒体 | 得分 |
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Metacritic | PC:83/100[93] PS3:81/100[94] PS4:83/100[95] Xbox 360:81/100[96] Xbox One:84/100[97] PS Vita:85/100[98] 任天堂3DS:71/100[99] 任天堂Switch:82/100[100] iOS:82/100[101] |
OpenCritic(推荐率) | 76%[102] |
媒体 | 得分 |
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Eurogamer | PC:8/10[32] Xbox 360/PS3:9/10[103] |
GameSpot | PC:8/10[16] Xbox 360/PS3:8/10[104] PS Vita:9/10[105] |
IGN | PC:9/10[15] Xbox 360/PS3:9/10[106] PS Vita:9.2/10[107] |
Nintendo Life | 任天堂3DS:7/10[108] 任天堂Switch:7/10[109] Wii U:8/10[110] |
PC Gamer美国 | 79/100(2011年)[111] 83/100(2018年)[23] |
Pocket Gamer | 3.5/5[112] |
TouchArcade | 5/5[113] |
根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价[114]。Gamasutra将之列入2011年最佳独立游戏[115]。在会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作还被列为像素艺术类游戏的「全球成功」案例[116]。游戏在首发当天售出超过5万份[17],上市首月销量达43.2万份[117]。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份[118],属畅销电子游戏[119]。Steam平台上,该作也是首个在累计评价突破百万条的情况下,总体评价为「好评如潮」的游戏[120][121];其也为首款突破百万好评的独立游戏[122][123]。
游戏的玩法得到好评。其探索体验获得评论员的肯定[16][103][111]。IGN的内森·默尼耶(Nathan Meunier)如此形容:「玩家一踏入世界,就想把每个角落都翻个遍」[15]。为GameSpot的撰文中,布里顿·皮尔(Britton Peele)称赞游戏世界庞大[104];Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)认为这是一部「令人极其愉悦的作品」,并赞扬其游戏地图[103]。TouchArcade的杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo)称赞了游戏的可重复游玩性[113]。皮尔和同属GameSpot的汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea)均称赞游戏内容丰富[16][104]。麦克谢伊肯定了游戏的头目战[105]。《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie)喜欢其进度系统[23]。默尼耶还称赞了游戏的房屋建设机制[15]。《GameStar》的萨沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn)肯定了游戏收集宠物以及用染料自定义角色服装的功能[124]。麦克谢伊和默尼耶亦对游戏的制作系统给予高度评价[15][16];不过,Eurogamer的菲尔·卡梅伦(Phill Cameron)抱怨其过于繁复[32]。温基也批评游戏机制过于复杂[23]。
教学方面,PC版因缺少教程而受到批评[15][16][111],Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学世界受到认可[104][106]。默尼耶也赞扬了PS Vita版本的教程[107]。默尼耶喜欢其多人模式[15],皮尔称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统[104]。Nintendo Life的马塞尔·范杜因(Marcel van Duyn)不满3DS版首发时缺少在线多人模式[108],并认为Wii U版在多人方面有所改进[110]。评测者常将该作与《我的世界》相提并论,甚至认为其为仿品,因为两者在玩法和画风上有相似之处[15][53][104][125],唐兰称之结合了《我的世界》和《Spelunky》元素[103]。不过,皮尔认为,这种比较有失公允[104]。游戏大观指出,该作的正式发布时间早于《我的世界》,且两者玩法有本质区别[125]。游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致差别巨大。他称,本作像个「披着沙盒外壳的恶魔城」,更类似于《上古卷轴5》[13]。斯平克斯还认为,「《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型」[126]。
游戏的操作方式也获得积极评价[15][113]。麦克谢伊肯定了PS Vita的移动操控[105],范杜因褒奖3DS的触屏功能[108]。几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[103][104][106],但Nintendo Life的迈克·沃格尔(Mitch Vogel)批评了Nintendo Switch版本的操作[109]。温基称赞了其游戏引擎与技术表现[23]。来自Pocket Gamer的馬克·布朗(Mark Brown)赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但也批评其移动方式[112]。果其然认为战斗富有挑战,但趣味盎然,像是「更为自由和开放的《黑暗之魂》」[13]。图像方面,默尼耶批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面[106],但赞扬PS Vita版的界面[107]。评测者亦褒奖其复古风格的图像[15][113]。不过,彭茨霍恩批评了游戏本地化,称直至第四次大型更新之时,德语本地化仍夹杂英文文本[124]。
游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同,故破格再次评测该游戏[127]。彭茨霍恩称赞第四次大型更新,使游戏「既更易上手,也比以往更具挑战性」[124]。触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系[56]。为此,游戏获得Steam平台2021年度的「爱的付出」奖[56]。
派生作品
[编辑]续作
[编辑]《泰拉瑞亚2》(Terraria 2)[c]于2013年10月公布[11]。斯平克斯在接受Rock, Paper, Shotgun采访时透露,续作与前作差异显著,将采用「无限世界」而非单一世界[54][130]。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图[131][132],还称将使用新引擎[128]。
2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld)[d][136]。该作要求玩家净化世界中的腐化之地,主要方式是寻找并激活「净化塔」以阻止腐化扩散。游戏计划加入塔防、技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情[135][137][138]。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节[139]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管[140]。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios接手[48][141]。次年,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发[142],将开发重心放到原作上[56]。
游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求[48]。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目[143]。
其他媒体
[编辑]自游戏发行以来,Re-Logic推出书籍、玩具、服装等周边实体产品[51]。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定等信息[144][145]。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏[146],通过Kickstarter发起众筹以筹措资金[147]。
联动
[编辑]本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》[148]、《百战天虫3》[149]、《地牢守护者2》[150]、《饥荒联机版》[151]、《护核纪元》[152]、《星露谷物语》[153]。2022年11月,《死亡细胞》宣布将与《泰拉瑞亚》合作[154]。2024年11月,《幻兽帕鲁》官方公布与本作的联动计划[155]。
脚注
[编辑]注释
[编辑]- ^ 1.0 1.1 DR Studios将游戏移植至移动和主机平台[1]。移动版原由Codeglue开发[2]。主机版本原由Pipeworks Studios和Engine Software开发[3][4]。
- ^ 2.0 2.1 PC版由Re-Logic自发行,欧洲地区的Windows实体版由Headup Games发行[5]。日文版由Spike Chunsoft发行[6]。大中华地区原由乐逗游戏代理[7][8],后改由心动网络代理[8][9]。
- ^ 译名取自3DMGAME[128]以及udn遊戲角落[129]。
- ^ 译名取自游民星空[133]、触乐[134]等,触乐[56]和游戏茶馆[48]译作「泰拉瑞亚:异界」,触乐又译作「泰拉瑞亚:异世界」[135]。
来源
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外部链接
[编辑]- 官方网站 (英語)
- 官方中文泰拉瑞亚wiki
- 2011年电子游戏
- 505游戏游戏
- Re-Logic游戏
- DR Studios游戏
- Engine Software游戏
- Headup Games游戏
- 美國開發電子遊戲
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- 沙盒類遊戲
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