電子遊樂場

此條目需要擴充。 (2009年9月9日) |


電子遊樂場(英語:Amusement Arcade 或 Video Arcade)、中國大陸稱電子遊戲廳、游艺娱乐场所、电子游艺场所(或游戏厅、游艺厅、电玩城、动漫城、机厅), 香港稱電子遊戲機中心(一般稱為遊戲機中心,俗稱機舖)、台灣稱電子遊樂場(簡稱遊藝場),包括各式各樣的娛樂設備,在城市裡是很常見的。一般來說,遊藝場有大型街機、自動販賣機、代幣兌換機(在台灣和中國比較常見)等設備。主要供消費者進行玩樂、聽音樂等娛樂用途。此外,某些遊藝場也提供賭博電玩,或另外設置成人區給特殊顧客使用。由於家用游戏机和手机游戏的普及,部分城市的電子遊樂場受到嚴峻的挑戰。
各地情况
[编辑]日本
[编辑]电子游戏厅在日本被称为“游戏中心”(日语:ゲームセンター) 。
《娱乐游艺事业管理及正当化相关法律》 (以下简称《娱乐游艺事业法》)第2条将除与性相关的特殊事业以外的娱乐游艺事业分为第1至第5五类,游戏中心属于“第5类”。要经营游戏中心,需要获得监管机构公共安全委员会的许可,但一定规模以下的单个场所除外。截至 2023 年,持牌场所总数为 3,915 家[1] ,这一数字也包括了其他的商业类型,例如游戏咖啡馆、赌场酒吧和游乐园等。
此外,警察厅将持有执照的营业场所分为两类,如果单独经营游戏中心的是“专业店”(日语:専業店)“并设店”;如果它们附属于弹球室或其他设施且超过一定规模的是“联合店”(日语:併設店)。调查显示,截至2023年,获得许可的专业店数量是2321家。
就包括“联合店”在内的机构总数而言,该数量在1980年(太空侵略者热潮之后)达到顶峰57,404家,然后迅速下降,到1985 年降至该数量的一半左右。而“专业店”在1980年大约有3,000到4,000家,1986年达到7,105家。此后,门店数量持续呈W型增长, 1996年达到顶峰,为7,878家。根据日本游乐产业协会2019财年发布的数据,据《娱乐及游艺法》获得许可的机构和单个地点的总数为12,212家 [2]。
在1983年家用游戏机红白机发布之前,许多人认为游戏厅是“不良少年的聚集地”。 1991年, 《街头霸王II》引发了巨大的热潮, 1994年, PlayStation 、世嘉土星等搭载32位CPU的家用游戏机开始流行。此后,光顾游戏厅的人多了起来,对游戏厅有不好印象的人几乎消失。 [3]
根据休闲发展中心的《休闲白皮书》,游戏厅的市场规模在1992年达到6000亿日元的峰值,在1996年至1997年呈W型回升至5960亿日元的小幅值,之后再次萎缩。据帝国数据库调查,受网络社交游戏的影响,2008年以后市场再次萎缩。市场规模在2007年达到顶峰6780亿日元,2018年为4550亿日元,11年间减少了约40%[4]。
游戏杂志《Fami通》对游戏厅内人们最感兴趣的事物进行了调查,其中最受欢迎的两项是UFO夹娃娃机和Print Club,此外是格斗游戏和益智游戏。 [5]
在《娱乐游艺事业法》许可营业场所中,拥有101台机台以上的店铺数量呈增加趋势,而拥有11台至50台的店铺数量则呈持平趋势。另一方面,10家以下的门店和51至100家门店的门店数量逐年减少。其中,10家及以下门店数量明显减少,2016年占比为31.1%,2017年起101家及以上门店数量占比最大[6]。 因此,近年来,由游戏机厂商直接经营的游戏厅、以及大公司经营的游戏厅数量不断增加,而中小企业经营的游戏厅数量减少,尤其是经营大型电子游戏的100台机台以下的小游戏厅逐渐被淘汰[2][7]。
台灣
[编辑]依照台灣法律[8],遊藝場的營業分級為普通級跟限制級,其中有以下的規定:
- 第9條:電子遊戲場業之營業場所,應距離國民中、小學、高中、職校、醫院五十公尺以上。
- 第16條:非電子遊戲場業之其他營利事業,不得就其營業場所,供他人設置電子遊戲機營業。
- 第17條:
- 一、普通級電子遊戲場,禁止未滿十五歲者於上課時間及夜間十時以後進入及滯留。
- 二、限制級電子遊戲場,禁止未滿十八歲者進入。
- 三、於營業場所明顯處,懸掛電子遊戲場業營業級別證。
- 四、於營業場所入口明顯處,標示營業級別及入場年齡限制。
- 五、不得於電子遊戲機使用真幣、信用卡、金融卡、現金卡、儲值卡或其他作為簽帳、提款、轉帳或支付之電磁紀錄物或晶片;其娛樂用代幣之大小、式樣或重量,不得與真幣相同或近似。
- 六、不得有涉及賭博、妨害風化或其他犯罪行為。電子遊戲場業從業人員執行前項第一款及第二款之規定,得請消費者出示年齡證明。
香港
[编辑]
港英政府在1993年通過《遊戲機中心條例》(第435章),香港的遊戲機中心需受條例規管,經營遊戲機中心需領有牌照[9]。遊戲機中心分為只准許16歲以上進入的「成人場」和16歲以下人士均能進入的「兒童場」;而2007年香港實施《吸煙(公眾衛生)條例》後,都有控煙辦巡查遊戲機中心,而現時大部份兒童遊戲機中心的遊戲均會以代幣遊玩。
《遊戲機中心條例》其他限制包括[10]:
- 機舖不得在凌晨12時至早上8時營業(2002年民政事務局放寬前者至凌晨2時)
- 禁止穿校服學生進入16歲以上的機舖
- 方圓100米範圍內,不可有現存遊戲機中心或教育機構
- 機舖室內禁止吸煙(1997年加入條例)
在1980年代的頂峰時期,香港有牌照經營的遊戲機中心超過2,000間,到了千禧年後數量已經跌至餘下400多間[10]。
中国大陆
[编辑]2000年6月15日,中华人民共和国国务院办公厅转发七部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求整治游戏厅,并暂停游戏厅的执照审批及发放。
2006年1月29日,国务院公布《娱乐场所管理条例》,规定了包括游戏厅在内的娱乐场所经营条件。2013年2月4日,文化部(现文化和旅游部)发布《娱乐场所管理办法》[11]。对游戏厅的主要规定包括:
- 不得设立在居民住宅区和学校、医院、机关周围。
- 不得设置具有赌博功能的电子游戏机机型、机种、电路板等游戏设施设备,不得以现金或者有价证券作为奖品,不得回购奖品
- 不得设置未经文化和旅游主管部门内容核查的游戏游艺设备。
- 除国家法定节假日外,设置的电子游戏机[注 1]不得向未成年人提供。
- 每日凌晨2时至上午8时不得营业。
注释
[编辑]- ^ 这里的“电子游戏机”,根据《游戏游艺设备管理办法》规定,是指一部分不适宜未成年人独立或者长时间使用的专用设备,不是所有电子游戏机。
參考資料
[编辑]- ^ 令和5年における風俗営業等の現状と 風俗関係事犯等の取締り状況について (PDF). 警察庁. [2024年8月4日].
- ^ 2.0 2.1 鴫原盛之. 街机游戏市场连续五年扩大仍低迷 5年連続で市場拡大もビデオゲームは人気低迷 アーケードゲーム市場の実態は. Yahoo!ニュース. [2025-05-05] (日语).
- ^ ギャルズアイランド5. 新声社. 1997年12月28日: 48. 已忽略文本“和書” (帮助)
- ^ 帝国データバンク. 消费税冲击 游戏厅再次担忧倒闭 ゲームセンターに再び倒産急増の懸念 消費増税が追い打ちに. Yahoo Japan. 2019-10-07 (日语).
- ^ ファミ通 No.498. アスキー. 1998年7月3日: 94. 已忽略文本“和書” (帮助)
- ^ 令和3年における風俗営業等の現状と風俗関係事犯の取締り状況等について警察庁
- ^ 「ゲームセンターはオワコン」という大いなる誤解と意外な実態現代ビジネス 2019年11月17日
- ^ 電子遊戲場業管理條例 互联网档案馆的存檔,存档日期2007-10-24.
- ^ 民政事務總署牌照事務處-申請遊戲機中心牌照指南 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 10.0 10.1 Lorraine. 男孩的機舖時代:你鐘意打咩機?. 夠Pop - PopD.hk. 2016-10-26 [2020-03-17]. (原始内容存档于2021-01-22).
- ^ 中华人民共和国文化和旅游部令(第10号) 文化和旅游部关于修改《娱乐场所管理办法》的决定 娱乐场所管理办法__2022年第19号国务院公报_中国政府网. www.gov.cn. [2025-05-05].
外部連結
[编辑]- 電子版香港法例:第435章《遊戲機中心條例》 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(繁體中文)