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忍者外傳2

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忍者外傳2
  • ニンジャ ガイデン2
  • Ninja Gaiden II
中文版游戏封面
类型动作冒险砍杀
平台Xbox 360
开发商Team Ninja
发行商微软
总监板垣伴信
松井宏明
榎原克典
早矢仕洋介(Σ2版本)
制作人板垣伴信
冈本好古
设计师Tatsuki Tsunoda
程序
  • 小澤宏昭
  • 前田泰志
  • 佐佐木卓郎
美术
  • 中城謙一郎
  • Kazuki Motosa
  • 大西正人
系列忍者外傳系列
模式单人
发行日
  • 北美:2008年6月3日 (2008-06-03)
  • 日本:2008年6月5日 (2008-06-05)
  • 欧洲:2008年6月6日 (2008-06-06)
  • 澳洲:2008年6月12日 (2008-06-12)

忍者外傳2(日语:ニンジャ ガイデン2,英语:Ninja Gaiden II,中国大陆译作“忍者龙剑传2”,香港和台湾译作“忍者外傳2”)是一款由Team Ninja开发,微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者外傳》的续作,并于2008年6月在Xbox 360上发布。2009年晚些时候,光荣特库摩PlayStation 3上发布升级版《忍者外傳Σ2》,2013年在PlayStation Vita上发布《忍者外傳Σ2 Plus》。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》,并且針對Xbox One X進行了額外优化。[1][2]2025年1月23日,融合原版遊戲和Σ2元素的重製版《忍者外傳2 黑之章》於PlayStation 5WindowsXbox Series X/S上發佈。

游戏玩法

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《忍者外傳2》的战斗系统新增了断肢系统,玩家能够操纵主角龍隼切断敌人的四肢和身体,敌人的血液会喷洒到他的武器和周围的地面上。与前作《忍者外傳》相比,本作包含了更多的血腥场面和暴力画面。[3]斩断手脚可以降低敌人的攻击频率和速度,但不能杀死敌人。事实上,断肢后的的敌人会倾向于使用自杀式战术,如扑倒隼龙并用爆炸物与他同归于尽。这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前,使用残酷的新招式「必殺之術」[註 1]瞬间杀死对手。[4]这个新的机制也可以在头目角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比,玩家在战斗中和敌人一样容易受到伤害。

除了使用武器攻击外,隼龙还可以在战斗中吸取附近的靈氣魂。灵气魂是在敌人死亡时释放的彩色能量球,当隼龙接近时,这些能量球会被自动吸取到隼龙的体内。灵气魂在游戏过程中发挥着重要作用,它可以回复体力、恢复用以释放忍术的氣力或增加金钱。不过,玩家可以在战斗中让隼龙主动吸取灵气魂用以发动强大的「灭杀」[註 2]。当隼龙在战斗中受到伤害时,他的體力表右侧的红色量表会开始增加,这被称为「壞死」伤害。在杀死了区域内所有敌人之后,他的體力会自动恢复,但壞死的部分不会恢复。使用物品和在龍祖神像前保存可以恢复壞死伤害。此外,隼龙完成战斗后都会甩落武器上的血,每件武器都有不同的动画效果。隼龙可以站在原地并格挡攻击(尽管敌人可以打破他的防守,让他容易受到攻击),或者通过名为「旋風之術」[註 3]的动作闪避。游戏也吸纳了前作扩展包“飓风包”中的两个元素:镜头旋转和无需靈氣魂即可蓄力发动灭杀(需要时间来蓄力,可以通过吸收靈氣魂加速过程)。

隼龙会在战斗中使用他的标志性的龙剑,但是新的武器,如闇月鐮刀、双刀(真龙剑与邪神剑)、双拐、锁镰和硬壳猛禽爪为玩家提供了更多消灭敌人的方式。隼龙可以使用的新忍术包括鳳凰焰舞、破魔裂風刃和暗極重波彈。前作中的忍术「火炎龍」和武器雙鎖鐮在本作中回归。前作中的风车手里剑、爆破手里箭和弓(更名为破魔弓)现在可以像隼龙的近战武器一样吸取靈氣魂来发动灭杀。

剧情

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游戏主角是「超忍」龍隼,「龍之一族」的后裔和龙剑现在的使用者。在《忍者外傳 黑之章》一年之后,刀匠村正在日本东京开设商店。中情局特工索尼娅前往「村正商店」询问龍隼的下落,卻遭「地蜘蛛一族」忍者袭击并绑架。龍隼随后出场,但未能救下索尼娅。龍隼于是在东京的摩天樓間穿梭,將索尼娅救出。龍隼從索尼娅口中得知地蜘蛛忍者打算襲擊隼之里,奪走他们看管保护的邪神像。

龍隼回到家中,发现父亲隼丈正与「地蜘蛛一族」的首领「邪忍王」幻心决斗。邪神像不幸被身为「四殺重鬼王」之一的「血神」伊丽莎白搶走,隼丈敦促儿子不惜一切代价取回雕像。龍隼与索尼娅周游世界,追寻伊丽莎白和邪神像,同时遇到大批的地蜘蛛忍者、魔神和另外三位四殺重鬼王:雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。其中「雷神」艾力克占领美国纽约、「风神」沃夫占领意大利威尼斯、「火神」赛德尼斯占领俄国莫斯科

跟隨伊丽莎白的腳步,龍隼与索尼娅來到南美洲。為了复活遠古的邪神,她在此處將邪神像交给凶魔皇帝達拉‧戴。龍隼在决斗中擊敗了伊丽莎白,但伊丽莎白表示她還会捲土重來。一旁俯瞰兩人決鬥的幻心告訴龍隼,魔神們正要复活邪神,而邪神的復活之地就是日本的富士山。龍隼警告索尼娅不要跟着他,並返回故鄉。

回到故鄉的龍隼眺望著喷火的富士山,绫音在此時現身。她受隼丈之託,將龍之碧(龍之勾玉)交給龍隼,装备上龍之碧的龙剑化為了真龙剑。龍隼隨後前往富士山顶,發現幻心早已在火山口等候。伴隨著富士山的爆发,幻心告诉龍隼,二人要在此时决出胜负。龍隼最終取勝,將幻心殺死,隨後跳入了富士山口。就在隼龙深入富士山地底之时,伊丽莎白出现在幻心的屍首旁,將他以魔神形態复活。

龍隼在富士山底的冥界與成群的魔神交鋒,並再度隻身打败了赛德尼斯、沃夫和艾力克,营救了被俘的索尼娅。龍隼进入另一个房间,发现幻心以魔神的形态复活,與他进行最后一次战斗。二人的最终决战以隼龙砍穿幻心的面甲,将其斩杀告终。幻心承认隼龙是位伟大的战士,在临死前把邪神剑交给了隼龙。此时伊丽莎白出现,责骂幻心在她的力量的帮助下仍然失败了。隼龙随后与伊丽莎白战斗,并用真龙剑和幻心的邪神剑将她砍为尘土。

龍隼繼續深入「黄泉之路」。在凶魔皇帝達拉‧戴即将完成复活仪式前,龍隼及时赶到,阻止了仪式并击败了达拉‧戴。走投无路的凶魔皇帝将自己的生命献祭给了邪神,邪神复活了。隼龙击败了邪神,和索尼娅一起回到地上,但是他伤口处的一滴血不小心溅到了邪神身上。隼龙的血液使邪神重新开始活动,最终以其真正型态上升至富士山顶。伴随着富士山的爆发,隼龙与邪神展开了一场决定人类命运的决斗,并最终获胜。索尼娅和隼龙团聚,登上山顶,一起观赏日出。

字幕后片段中,在富士山地蜘蛛一族领地「剑冢」中,龍隼将幻心的邪神剑插入地面,以表示对地蜘蛛邪忍王的尊敬。龍隼在离开前看了最后一眼即身后的女忍霞(Σ2新增片段)。故事情节在《忍者外傳3》及其加强版《忍者外傳3 刀锋边缘》中延续。

开发和发布

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《忍者外傳2》在台湾光华商场的推广活动

《忍者外傳2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上,但在几小时内被删除。除了展出新的武器,还有新的場景。《忍者外傳2》在2007年的东京电玩展上正式亮相,并发布了第一部预告片。[5]它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览,并被确认为Xbox 360獨佔。总监板垣伴信在活动中说:「现在请享受世界上最好的动作游戏,运行在世界上最好的硬件。」[6]英文本地化由Team Ninja成员Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作监督。[7]

2008年5月31日在日本的Xbox Live上发布了《忍者外傳2》游戏演示,2008年6月8日在欧洲和美国发布。[8][9]由于没有USK评级,这款游戏没有在德国发布。[10]升级版《忍者外傳Σ2》,2009年发布于PlayStation 3,2013年发布于PlayStation Vita。

评价

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《忍者外傳2》得到了普遍的正面评价。然而,GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。[24]

2008年8月28日,据报道《忍者外傳2》已经卖出了超过100万。[25]2011年,G4tv.com网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。[26]

忍者外傳Σ2

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由早矢仕洋介接手製作團隊後,Team Ninja於2009年推出本作的強化版《忍者外傳Σ2》。 遊戲故事龍隼的部份完全相同,另外增加新製的三個關卡分別以紅葉、瑞秋和綾音的角度遊玩。 本作有若干變動。首先,血腥程度大幅降低,敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上,敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面,日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡,不會身首異處。 另外,本作敵人的配置亦被大幅地減少(尤其是在超忍難度下),大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力,尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳2》般有著小兵護衛。因此,整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。 本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式,2名玩家能同時間挑戰忍者試煉。

本作的評價在玩家心中好壞參半,有部份玩家認為加入女角及新增關卡令到遊戲變得更加吸引,而且遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。 但是大部份本系列的資深玩家否定本作,認為難易度降太底則有失忍者外傳(甚至忍者龍劍傳)的一貫特式。 再者,血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳2》爽快,視覺上的享受大減,導致早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。 此情況在《忍者外傳3》其實亦在持續,但終在《忍者外傳3: 利刃邊緣》時挽回了不少支持。

2013年製作團隊將《忍者外傳Σ2》移植至當時的新掌機PlayStation Vita,並推出強化版《忍者外傳Σ2 Plus》。本作在遊戲內容上與原版《忍者外傳Σ2》大致相同,但為每個角色新增了全新的服裝造型。不過本作的配音語言固定,玩家在選購時需留意是日文配音版還是英文配音版。 在血腥表現方面,日版及亞洲版的《忍者外傳Σ2 Plus》與原版《忍者外傳Σ2》相似,皆採用了較為柔和的表現方式,將原本的斷肢效果以紫煙特效替代。然而,歐美版的《忍者外傳Σ2 Plus》則恢復了原作《忍者外傳2》的寫實血腥風格,玩家將能看到更為逼真的斷肢效果,以及取消了紫煙。

2021年製作團隊推出了《忍者外傳》系列三部曲的大師合集,其中包含了《忍者外傳Σ2》。這個合集版本以日版及亞洲版的《忍者外傳Σ2 Plus》為基礎,並提升了畫面品質和幀數,以符合現代主機的標準。歐美版的大師合集亦沒有採用歐美版《忍者外傳Σ2 Plus》的高血腥度設定,而是維持了日版的紫煙特效。

忍者外傳2黑之章

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Ninja Gaiden 2 Black
类型動作冒險砍殺遊戲
平台
开发商Team Ninja
发行商Koei Tecmo
总监Shuhei Sato
设计师板垣伴信 编辑维基数据
系列忍者外傳系列 编辑维基数据
引擎虛幻引擎5
模式單人電子遊戲
发行日2025年1月23日

2025年1月24日,光榮特庫摩遊戲在微軟開發者直面會(Xbox Developer_Direct)上與時隔13年的系列新作《忍者外傳4》(白金工作室參與開發)一同公佈的《NINJA GAIDEN 2 Black》。主打其為《忍者外傳2》的高畫質復刻版,採用虛幻引擎5開發;實則為以《忍者外傳Σ2》作基底重繪的高清再製版。最大賣點是4K超高畫質與致敬原始版的無修正血腥演出。

備註

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  1. ^ 日语:滅却の法,英語:Obliteration Techniques
  2. ^ 日语:絶技,英語:Ultimate Techniques
  3. ^ 日语:裏風,英語:Reverse Wind

参考资料

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  1. ^ Xbox One X Enhanced 完整清單. [2020-03-08]. (原始内容存档于2021-01-20). 
  2. ^ Liffy_Island. 《忍者龙剑传2》加入Xbox向下兼容 支持X1X画面强化. 游戏时光. 2019-04-17 [2020-03-08]. 
  3. ^ TGS07: Cutting Through Ninja Gaiden II 互联网档案馆存檔,存档日期2007-11-07.
  4. ^ TGS: The Violence of Ninja Gaiden II - Edge Magazine. Next-gen.biz. 2007-09-20 [2011-06-29]. (原始内容存档于2012-09-04). 
  5. ^ This Web site coming soon. Gamers-creed.com. [2011-06-29]. (原始内容存档于2012-02-22). 
  6. ^ Microsoft - TGS 2007 Ninja Gaiden II Developer Walkthrough. GameTrailers.com. 2007-09-16 [2011-06-29]. (原始内容存档于2009-05-13). 
  7. ^ The Meaning of Ninjy. Kotaku.com. [2013-12-31]. (原始内容存档于2017-03-23). 
  8. ^ Demo: Ninja Gaiden II - Xbox Lives Major Nelson 互联网档案馆存檔,存档日期2009-01-29.
  9. ^ Demo: Ninja Gaiden II Playable (Canada and US) - Xbox Lives Major Nelson 互联网档案馆存檔,存档日期2008-11-22.
  10. ^ Ninja Gaiden 2: Keine Veröffentlichung in Deutschland vorgesehen News // Xbox 360 /// Eurogamer.de 互联网档案馆存檔,存档日期2008-05-17.
  11. ^ Ninja Gaiden II rankings. GameRankings. [2009-08-31]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  12. ^ Ninja Gaiden II metascore. MetaCritic. [2009-08-31]. [失效連結]
  13. ^ Nick Suttner. 1UP: Ninja Gaiden 2 (Xbox 360). 1UP.com. 2008-05-27 [2008-04-01]. (原始内容存档于2009-04-04). 
  14. ^ Edge 191. Future Publishing: 92–93. August 2008. 
  15. ^ Rob Fahey. Eurogamer: Ninja Gaiden II Review. Eurogamer. 2008-03-07 [2008-04-01]. (原始内容存档于2008-12-16). 
  16. ^ Reeves, Ben. Gameinformer review. GameInformer. [2009-08-31]. (原始内容存档于2008-08-01). 
  17. ^ Geoff Hunt. Ninja Gaiden II review. Game Revolution. 2008-06-30 [2020-03-08]. (原始内容存档于2008-08-29). 
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  20. ^ Eric Brudvig. IGN: Ninja Gaiden II Review. IGN. 2008-05-26 [2008-04-01]. (原始内容存档于2012-08-22). 
  21. ^ McCaffrey, Ryan. Official Xbox Magazine review. Official Xbox Magazine. [2009-08-31]. (原始内容存档于2011-08-26). 
  22. ^ Dale Nardozzi. Ninja Gaiden 2 Review (Xbox 360). TeamXbox. 2008-06-02 [2008-06-03]. (原始内容存档于2008-06-03). 
  23. ^ Gameplanet. Ninja Gaiden 2 review. Gameplanet. 2008-06-11 [2008-06-11]. (原始内容存档于2019-05-07). 
  24. ^ Least Improved Sequel. GameSpot.com. [2008-12-28]. (原始内容存档于2008-12-23). 
  25. ^ Ninja Gaiden II Breaks One Million Barrier. Exophase. [2008-08-28]. (原始内容存档于2010-02-09). 
  26. ^ 7 Goriest Games of All Time Part 2-g4tv. com. [2020-03-08]. (原始内容存档于2013-03-10). 

外部链接

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